目錄
1. 載入logo介面類的實現
2. 設定設計解析度和螢幕解析度
3. 載入遊戲資源到幀快取
正文
一、載入logo介面的類
#pragma once
#include "cocos2d.h"
using_ns_cc;
;
其中,
#pragma once這是乙個比較常用的c/c++雜注,只要在標頭檔案的最開始加入這條雜注,就能夠保證標頭檔案只被編譯一次,類似於#ifndef _somefile_h_
#define _somefile_h_ .......... // 一些宣告語句 #endif。
loadpicresourcetocache()函式用把*.plist檔案加入到幀快取(spriteframecache),節省遊戲效能。
#include "cocos2d.h"
using_ns_cc;
while (0);
return bref;
}// 載入遊戲資源到快取
// create a scene. it's an autorelease object
// 修改為第乙個場景
二、設定設計解析度和螢幕解析度
// set the design resolution其中,setframeglview->setdesignresolutionsize(designresolutionsize.width, designresolutionsize.height, resolutionpolicy::exact_fit);
glview->setframesize(designresolutionsize.width, designresolutionsize.height);
glview->setframezoomfactor(0.7f);// 480 x 960 高度太高,故用該方法進行縮放
zoomfactor()函式解決480 × 960的模擬器在14寸筆記本顯示過大的問題,這裡取原始尺寸的0.7倍。
飛機大戰(1) 新增logo和載入動畫
注 以下 都是用scratch 3.0版本編寫 一 背景新增 匯入背景之後,就開始組織 著手編寫 1.在事件裡面,找到小綠旗被點選,再拖出來,放到 介面 2.在運動裡面,找到移到x 0 y 0 ps 這裡背景移到x軸和y軸為0,這樣背景就是居中的 3.在外觀裡面,找到後移 30 層 ps 移30層的...
安裝Ubuntu16 04卡在logo介面
問題背景 筆者在使用u盤uefi模式安裝ubuntu16.04時,遇到乙個問題,即在bios裡的boot設定u盤為第一啟動項之後,啟動,並沒有順利進入系統,而是卡在了logo介面。ps 其實我等了它巨久才發現原來是卡住了,不是載入慢,ubuntu系統載入蠻快的 問題原因是顯示卡和ubuntu16.0...
安裝Ubuntu16 04卡在logo介面
筆者在使用u盤uefi模式安裝ubuntu16.04時,遇到乙個問題,即在bios裡的boot設定u盤為第一啟動項之後,啟動,並沒有順利進入系統,而是卡在了logo介面。ps 其實我等了它巨久才發現原來是卡住了,不是載入慢,ubuntu系統載入蠻快的 問題原因是顯示卡和ubuntu16.04鬧矛盾了...