相信每個人都有自己的工作方式,但並不是每個人的工作方式都是科學的、有效的。熊先生入職也有一段時間了,平時也淺薄地學習了一些書籍知識,自己總結了乙個平時工作的流程,希望對在工作上摸不出頭緒的小白們可以有所幫助。
一、紙筆草圖——靈感的迸發
這一步可以說是這個原型設計的最基礎的步驟,我們需要做的事情,就是讓我們的靈感像噴泉一樣的不斷湧現出來。正因為如此,這是我們所要用到的工具是白板和記號筆,甚至就是最簡單的紙筆。其他的東西從某種程度上來說,都會成為思想靈感噴發的累贅。這一階段要集中時間進行頭腦風暴,把所有與主題相關的想法留紙在白板上。
二、篩選拼裝——合理的捨取
第二步就是根據可行性對白板上的想法進行篩選和拼接,這個階段我們需要的工具是。。。一群可愛又挑剔的同事。其實,產品汪最令人痛恨的就是一拍腦袋乙個想法的不靠譜。所以,我們在把想法記錄到白板上之後,大家一起討論,看看哪些想法是真正的亮點,哪些想法又讓人有一種扇你耳光的衝動。最後,把真正的亮點拼接到一起,查缺補漏,就可以組合完成乙個初步的設計方案了。
三、設計原型——強迫症一般的迴圈完善
這個步驟是乙個好的想法能否照進現實的關鍵所在。在這裡,我們將會用到axure、balsamiq這類原型設計工具。對於這一類的工具軟體,熊先生的想法是:找個簡單好用的。因為在這一階段是需要迴圈往復地去修改完善,如果選用的工具過於複雜,以至於被這個工具牽著鼻子走,那這就真的是得不償失了。而且,現在又是資訊時代,產品的推出和迭代如此之快,一旦因為工具的選擇不慎而處於被動的地位,那麼浪費的將不僅僅是個人的時間,這將對整個專案的推進都將構成威脅。因此,個人比較偏愛mockplus、proto.io、uxpin這種輕量級的工具。同時,熊先生還想建議大家在選擇工具的時候,最好選用相對穩定的桌面客戶端工具,比如上述三款工具劇中的mockplus。這樣可以避免瀏覽器崩潰或者網路不穩定等問題,從而有效的節約時間成本。選擇這款工具的另外乙個理由就是,預覽方式多種多樣,可以滿足不同物件的需要,省去了不少講解時間。
在第一次完成原型的設計後,演示給需要接手的同事們,進行快速討論,然後對原型修改,再去演示。開啟這樣乙個迴圈模式,爭取在最少的迴圈內做出乙個讓各方都可以接受的設計方案。
mockplus:
uxpin:
第三步驟迴圈圖:
其實就工作流程而言,每個公司、每個團隊、每個設計師都是不一樣的,並沒有所謂的統一標準,更多的是因地制宜。以上只是熊先生根據自己的一點實踐經驗和平時學習的書籍中總結的簡易工作流程。主要的目的是為了拋磚引玉,如果有更加靠譜的方式方法,希望各位大神不吝賜教。小白們也要來一起溝通交流,大家共同進步!
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