object.assign
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那麼目標物件拷貝得到的是這個物件的引用。
var obj1 =};
var obj2 = object.
assign(
, obj1)
;obj1.a.b =2;
obj2.a.b// 2
上面**中,源物件obj1
的a
屬性的值是乙個物件,object.assign
拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映到目標物件上面。
對於這種巢狀的物件,一旦遇到同名屬性,object.assign
的處理方法是替換,而不是新增。
var target =
}var source =
}object.
assign(
target, source)
// }
上面**中,target
物件的a
屬性被source
物件的a
屬性整個替換掉了,而不會得到}
的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
有一些函式庫提供object.assign
的定製版本(比如lodash的_.defaultsdeep
方法),可以解決淺拷貝的問題,得到深拷貝的合併。
注意,object.assign
可以用來處理陣列,但是會把陣列視為物件。
object.
assign([1
,2,3
],[4
,5])
// [4, 5, 3]
上面**中,object.assign
把陣列視為屬性名為0、1、2的物件,因此目標陣列的0號屬性4
覆蓋了原陣列的0號屬性1
。
object.assign
方法有很多用處。
(1)為物件新增屬性
class point);
}}
上面方法通過object.assign
方法,將x
屬性和y
屬性新增到point
類的物件例項。
(2)為物件新增方法
object.
assign(
someclass.prototype,
,anothermethod()}
);// 等同於下面的寫法
someclass.prototype.somemethod =
function
(arg1, arg2)
;someclass.prototype.anothermethod =
function()
;
上面**使用了物件屬性的簡潔表示法,直接將兩個函式放在大括號中,再使用assign方法新增到someclass.prototype之中。
(3)轉殖物件
function
clone(
origin)
, origin)
;}
上面**將原始物件拷貝到乙個空物件,就得到了原始物件的轉殖。
不過,採用這種方法轉殖,只能轉殖原始物件自身的值,不能轉殖它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的**。
function
clone(
origin)
(4)合併多個物件
將多個物件合併到某個物件。
const merge =
(target,..
.sources)
=> object.
assign(
target,..
.sources)
;
如果希望合併後返回乙個新物件,可以改寫上面函式,對乙個空物件合併。
const merge =(.
..sources)
=> object.
assign(,.
..sources)
;
(5)為屬性指定預設值
const defaults =
;function
processcontent(
options)
, defaults, options)
;}
上面**中,defaults
物件是預設值,options
物件是使用者提供的引數。object.assign
方法將defaults
和options
合併成乙個新物件,如果兩者有同名屬性,則option
的屬性值會覆蓋defaults
的屬性值。
注意,由於存在深拷貝的問題,defaults
物件和options
物件的所有屬性的值,都只能是簡單型別,而不能指向另乙個物件。否則,將導致defaults
物件的該屬性不起作用。
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