constant 一維常量
constant2vector 二維向量
constant3vector 三維向量
constant4vector 四維向量
add 加法表示式
subtract 減法表示式
multiply 乘法表示式
divide 除法表示式
abs 絕對值
texturesample 紋理貼圖
panner 座標平移
rotator 座標旋轉
texturecoordinate texcoord 紋理座標
desaturation 去色
depthfade 深度衰減
time 時間
sine 正弦
componentmask 分量蒙版
if 條件判斷表示式
fresnel 菲涅爾計算
linearinterpolate lerp線性插值
oneminus 1-x 反向
clamp 輸出限制
power 冪
particlecolor 粒子顏色
particlesubuv 粒子子uv
python常用函式 enumerate函式
1 如果對乙個列表,既要遍歷索引又要遍歷元素時,首先可以這樣寫 list1 這 是 乙個 測試 for i in range len list1 print i list1 i 2 上述方法有些累贅,利用enumerate 會更加直接和優美 list1 這 是 乙個 測試 for index,ite...
sql中nvl,cast,power等常用函式
1 nvl 表示式1,表示式2 如果1為空,則該函式取表示式2的值 如 b nvl a,0 如果a值為空,b取0 2 nvl 表示式1,表示式2,表示式3 如果1有值,取2,如果1為空,取表示式3的值 總之 如果1為空,都取最後乙個引數的值 3 power用法 power a,b 這是求冪次方,a的...
OpenGL GLSL 內建變數與 常用內建函式
在著色器中我們一般都會宣告變數來在程式中使用,但是著色器中還有一些特殊的變數,不宣告也可以使用。這些變數叫做內建變數。內建變數,相當於著色器硬體的輸入和輸出點,使用者利用這些輸入點輸入之後,就會看到螢幕上的輸出。通過輸出點可以知道輸出的某些資料內容。當然,實際上肯定不會這樣簡單,這麼說只是為了幫助理...