Unreal shader常用函式

2021-07-22 13:54:59 字數 885 閱讀 8253

constant             一維常量

constant2vector        二維向量

constant3vector      三維向量

constant4vector      四維向量

add                  加法表示式

subtract             減法表示式

multiply             乘法表示式

divide               除法表示式

abs                  絕對值

texturesample        紋理貼圖

panner               座標平移

rotator                座標旋轉

texturecoordinate      texcoord 紋理座標

desaturation            去色

depthfade            深度衰減

time                 時間

sine                 正弦

componentmask      分量蒙版

if                   條件判斷表示式

fresnel                菲涅爾計算

linearinterpolate      lerp線性插值

oneminus             1-x 反向

clamp                輸出限制

power                冪

particlecolor          粒子顏色

particlesubuv        粒子子uv

python常用函式 enumerate函式

1 如果對乙個列表,既要遍歷索引又要遍歷元素時,首先可以這樣寫 list1 這 是 乙個 測試 for i in range len list1 print i list1 i 2 上述方法有些累贅,利用enumerate 會更加直接和優美 list1 這 是 乙個 測試 for index,ite...

sql中nvl,cast,power等常用函式

1 nvl 表示式1,表示式2 如果1為空,則該函式取表示式2的值 如 b nvl a,0 如果a值為空,b取0 2 nvl 表示式1,表示式2,表示式3 如果1有值,取2,如果1為空,取表示式3的值 總之 如果1為空,都取最後乙個引數的值 3 power用法 power a,b 這是求冪次方,a的...

OpenGL GLSL 內建變數與 常用內建函式

在著色器中我們一般都會宣告變數來在程式中使用,但是著色器中還有一些特殊的變數,不宣告也可以使用。這些變數叫做內建變數。內建變數,相當於著色器硬體的輸入和輸出點,使用者利用這些輸入點輸入之後,就會看到螢幕上的輸出。通過輸出點可以知道輸出的某些資料內容。當然,實際上肯定不會這樣簡單,這麼說只是為了幫助理...