windows程式和mfc程式是靠訊息驅動的,他們對於訊息的處理本質上是相同的。只是windows程式對於訊息處理的過程十分清晰明了,mfc程式則掩蓋了訊息處理的過程,以訊息對映的方式呈現在開發者面前,使得開發訊息的處理十分簡單。用多了mfc就想對它的訊息對映機制有乙個本質的了解,下面將對訊息對映做詳細的分析。當然,在分析mfc訊息對映之前首先對windows程式的訊息處理過程進行乙個簡單的描述。
1、windows應用程式訊息處理
windows程式都維護有自己的訊息佇列,儲存了佇列訊息(當然也有非佇列訊息,它們直接發給視窗),並用過訊息迴圈對訊息進行處理。訊息迴圈首先通過getmessage取得訊息並從佇列中移走,對於加速鍵會呼叫translateaccelerator函式,對其進行翻譯和處理,如果處理成功就不在呼叫translatemessage。如果不是加速鍵,就進行訊息的轉換和派發,讓目的視窗的視窗過程來處理訊息。示例**:
[cpp]view plain
copy
print?
// 主訊息迴圈:
while
(getmessage(&msg, null, 0, 0))
} 真正處理訊息的是所謂的視窗過程(lresult callback wndproc(hwnd hwnd, uint message, wparam wparam, lparam lparam)),這個函式的引數記錄了過程對應的視窗、訊息的id以及引數,在其內部開發者可以實現自己需要的訊息處理功能。那訊息分發是如何傳送給視窗過程的呢?我們知道視窗建立過程中有乙個註冊視窗類的步驟,如下:
[cpp]view plain
copy
print?
atom
myregisterclass(
hinstance
hinstance)
相信你看到這段**就會立即明了!
2、mfc訊息對映
mfc視窗使用同一視窗過程,通過訊息對映隱藏了訊息處理的過程,更加詳細點是隱藏了,那訊息對映如何實現的呢?
首先,我們先對mfc的訊息對映做乙個簡單介紹。mfc為了實現訊息對映在響應訊息的類內部自動做了如下兩方面的處理:
a、訊息對映宣告和實現
在類的定義(標頭檔案)裡,新增宣告訊息對映的巨集declare_message_map,在類的實現(原始檔)裡,通過
begin_message_map和end_message_map()實現訊息對映。
b、訊息響應函式的宣告和實現
當通過classwizard新增訊息響應函式時就會自動新增函式的宣告和實現,**如下:
宣告:
[cpp]view plain
copy
print?
//}afx_msg
declare_message_map()
對映:
[cpp]view plain
copy
print?
begin_message_map(ctestdialog, cdialog)
//}afx_msg_map
end_message_map()
實現:
[c-sharp]view plain
copy
print?
void
ctestdialog::onpaint()
void
ctestdialog::ontimer(uint nidevent)
僅僅這些工作就能實現對訊息處理的簡化嗎?當然,我們需要對這幾步有更深入的**!首先,需要了解的是訊息對映的宣告和實現。訊息對映宣告的**如下:
[cpp]view plain
copy
print?
#define declare_message_map() /
protected
: /
static
const
afx_msgmap* pascal getthismessagemap(); /
// 獲得當前類和基類的對映資訊
virtual
const
afx_msgmap* getmessagemap()
const
; /
// 實際上呼叫了上乙個函式
訊息對映實現的**如下:
[cpp]view plain
copy
print?
#define begin_message_map(theclass, baseclass) / // 訊息對映開始
ptm_warning_disable / // pragma巨集的處理,無關係
const
afx_msgmap* theclass::getmessagemap()
const
/
// 獲得自身和基類的函式對映表
/
// 入口位址
const
afx_msgmap* pascal theclass::getthismessagemap() /
// 獲得自身函式對映表入口位址
/ // 體的最後乙個元素,標誌結束
}; /
static
const
afx_msgmap messagemap = /
// 訊息對映變數(包含基類)
; /
return
&messagemap; /
// 返回訊息變數
}/
ptm_warning_restore // pragma巨集的處理,無關係
對於訊息對映宣告和實現需要特別說明四點:
a、靜態變數:訊息對映實體陣列afx_msgmap_entry _messageentries ——記錄了當前類的所有訊息對映。每乙個訊息是乙個陣列成員,afx_msgmap_entry 的定義如下:
[c-sharp]view plain
copy
print?
struct
afx_msgmap_entry
;
從上述結構可以看出,每條對映有兩部分的內容:第一部分是關於訊息id的,包括前四個域;第二部分是關於訊息對應的執行函式,包括後兩個域,pfn是乙個指向ccmdtarger成員函式的指標。函式指標的型別定義如下:
typedef void (afx_msg_call ccmdtarget::*afx_pmsg)(void);
當使用一條或者多條訊息對映條目初始化訊息對映陣列時,各種不同型別的訊息函式都被轉換成這樣的型別:不接收引數,也不返回引數的型別。因為所有可以有訊息對映的類都是從ccmdtarge派生的,所以可以實現這樣的轉換。nsig是乙個標識變數,用來標識不同原型的訊息處理函式,每乙個不同原型的訊息處理函式對應乙個不同的nsig。在訊息分發時,mfc內部根據nsig把訊息派發給對應的成員函式處理,實際上,就是根據nsig的值把pfn還原成相應型別的訊息處理函式並執行它。
b、靜態變數:訊息對映資訊變數afx_msgmap messagemap——記錄了當前類和基類的訊息對映實體陣列的入口位址。afx_msgmap結構的定義如下:
[cpp]view plain
copy
print?
struct
afx_msgmap
;
c、訊息對映實體陣列:從begin_message_map和end_message_map巨集定義來看,使用者新增的訊息對映實體會自動加入到_messageentries陣列中,在這裡實現了對訊息對映實體陣列的初始化。
d、虛函式getmessagemap:之所以設定成虛函式,就是為了實現多型,使當前類和基類能夠呼叫正確的訊息對映實體陣列。
通過上面對訊息對映巨集的解析,我可以清晰的了解到三個巨集通過兩個靜態變數把類和基類、把訊息和對應的訊息處理函式關聯起來,這種關聯保證了訊息處理的順序(當前類->基類),保證了訊息能夠正確的找到對應的函式。
講到這裡,總感覺少點什麼。仔細想想這種對映是有啦,但是什麼激發了這樣對映(就像windows程式的視窗過程是有啦,是誰呼叫了這個過程使得每乙個訊息都能夠實現自己的功能、達到想要的目的呢?)?——訊息迴圈。通過訊息迴圈派發訊息到視窗,視窗類的會呼叫有關函式查詢訊息對映實體陣列,首先查詢當前類的再查詢基類的,查詢到後就會呼叫相應的訊息處理函式,如果沒有查到相應的處理函式程式會自動呼叫預設處理函式!
至於mfc具體是怎樣實現訊息的派送的,請參考:這篇文章清晰的闡釋了mfc訊息分發的原理和訊息的部分傳遞過程!
mfc的完整傳遞過程(從訊息迴圈開始到訊息處理函式)有待以後熟悉,畢竟mfc封裝的太好以至於不那麼好理解,同時給予文件的應用程式和基於對話方塊的應用程式也是不一樣。
VC MFC訊息對映機制詳解
windows程式和mfc程式是靠訊息驅動的,他們對於訊息的處理本質上是相同的。只是windows程式對於訊息處理的過程十分清晰明了,mfc程式則掩蓋了訊息處理的過程,以訊息對映的方式呈現在開發者面前,使得開發訊息的處理十分簡單。用多了mfc就想對它的訊息對映機制有乙個本質的了解,下面將對訊息對映做...
VC MFC的訊息對映機制
對映機制的原理 windows 下的程式包括 windows 系統都是基於訊息機制的。mfc訊息對映機制的具體實現方法是 在每個能接收和處理訊息的類中,定義乙個訊息和訊息響應函式的靜態對照表,即訊息對映表 在訊息對映表中,訊息與對應的訊息處理函式指標是成對出現的。某個類能處理的所有訊息及其對應的訊息...
訊息對映機制
大家看的出下面程式的錯誤嗎?include include message.h class myframe public cframewnd myframe afx msg void onexit afx msg void onlbuttondown uint nflags,cpoint point...