自己畫帶箭頭的框,需要匯入coregraphics.framwork庫
新建乙個整合uiview 的類,對uiview中的drawrect:(cgrect)rect方法重寫如下。
繪圖操作
//繪製帶箭頭的矩形
-(void)drawarrowrectangle:(cgrect) frame
//重寫繪圖,呼叫剛才繪圖的方法
-(void)drawrect:(cgrect)rect
效果如下圖:(帶箭頭的框中的資訊是後新增的,這裡只是介紹了利用coregraphics畫圖)
flex 畫帶箭頭的線型的方法
flex 畫圖時並沒有直接畫帶箭頭線性的方法。那怎麼畫帶箭頭的線呢?分兩步 1.畫一條線,這個很簡單。2.畫箭頭,這步比較麻煩,因為畫箭頭的時候,線需要旋轉,箭頭也需要跟著旋轉,這樣就需要動態的計算座標。下面是我實現的 package customer 箭頭的大小 public varradius ...
MFC中如何畫帶實心箭頭的直線
工作中遇到話流程圖的專案,需要畫帶箭頭的直線,經過摸索,解決 思路如下 1 兩個點 p1,p2 確定乙個直線,以直線的乙個端點 假設p2 為原點,設定乙個角度 2 以p2為原點得到向量p2p1 p 向量p旋轉theta角得到向量p1,向量p旋轉 theta角得到向量p2 3 伸縮向量至制定長度,平移...
Flex中畫箭頭
第一種參考 畫箭頭 paramstart開始節點 paramend結束節點 paramcolor線條顏色 paramalpha透明度 paramradius箭頭的大小 publicfunctiondrawarrow start point,end point,color uint 0x000000 ...