備忘錄模式:所謂備忘錄模式就是要儲存物件的內部狀態。以遊戲為例,在結束遊戲時我們需要儲存遊戲的進度。當然我們將需要儲存的內部狀態,然後遊戲類和備忘錄類引用這個狀態類。
中介者模式:以租房為例。中介者包含房東和租戶物件,房東和租戶分別包含中介者物件。
職責鏈模式:將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。
觀察者模式:以部落格的發布-訂閱為例。定義物件間的一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。
狀態模式:允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為。以戰爭前期、中期、後期、結束為例。
設計模式 備忘錄
設計模式 備忘錄 備忘錄模式很簡單,就是儲存物件,然後支援恢復物件到之前的某個狀態,玩過遊戲的,一定懂得存檔一說,備忘錄就是對物件的存檔與管理。效果 這個需要配合fastcoder使用,請自行到github上去搜尋原始碼fastcoder原始碼 原始碼 model.h 與 model.m memen...
設計模式 備忘錄
設計模式 備忘錄 備忘錄模式很簡單,就是儲存物件,然後支援恢復物件到之前的某個狀態,玩過遊戲的,一定懂得存檔一說,備忘錄就是對物件的存檔與管理。效果 這個需要配合fastcoder使用,請自行到github上去搜尋原始碼fastcoder原始碼 原始碼 model.h 與 model.m model...
備忘錄設計模式
1.備忘錄設計模式 1.1什麼叫備忘錄模式?memento模式也叫備忘錄模式,是行為模式之一,它的作用是在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。並且在需要的時候 undo rollback 恢復物件以前的狀態。備忘錄模式 memento pattern 又叫做快照模...