備忘錄模式(memento)儲存物件的內部狀態,並在需要的時候(undo/rollback)恢復物件以前的狀態。
2.1 uml類圖
2.2 角色
package com.design.mode;
public
class
mementodemo
}/**
* 備忘錄類
*/class
memento
public player getplayer()
}/**
* 管理者
*/class
caretaker
public
void
setmemento
(memento memento)
}/**
* 原生者
*/class
originator
public
void
setplayer
(player player)
/** * 建立備份
* @return 備份物件
*/public memento creatememento()
/** * 還原備份
* @param memento 待還原的物件
*/public
void
restorememento
(memento memento)
}/**
* 玩家
*/class
player
public string getname()
public
void
setname
(string name)
public
intgethp()
public
void
sethp
(int hp)
@override
public string tostring()
';}}
4.1 優點4.2 缺點 設計模式 備忘錄模式
錄入大批人員資料。正在錄入當前人資料時,發現上乙個人的資料錄錯了,此時需要恢復上乙個人的資料,再進行修改。word文件編輯時,突然電腦宕機或者斷電,再開啟時,可以看到word提示你恢復以前的文件。就死儲存某個物件內部狀態的拷貝,這樣以後就可以將該物件恢復到原先的狀態。源髮器類originator 備...
設計模式 備忘錄模式
備忘錄模式 memento pattern 在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。涉及角色 1.original 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻自身的內部狀態,並可使用備忘錄恢復內部狀態。ori...
設計模式 備忘錄模式
備忘錄模式是一種行為模式,該模式業內關於儲存物件當前狀態,並且之後可以再次恢復到此狀態。備忘錄模式實現的方式需要保證被儲存的物件狀態不能被物件從外部訪問,目的是為了保護好被儲存的這些物件狀態的完整性以及內部實現不向外暴露。在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣...