JavaScript 01 記憶體分配

2021-07-22 09:41:19 字數 1054 閱讀 7635

在ecmascript中,變數可以存放兩種型別的值

原始值指的是代表原始資料型別的值,例如:undefined null number string boolean

引用型別指的是復合型別值,例如:object function array 自定義物件

堆和棧

var num = 10;       //變數名num和初始化值10都存放在棧中
var obj = new

object(); //變數名obj存放在棧中,而它指向的object()物件是存放在堆中的

為什麼原始值要放在棧中,引用值要放在堆中?

function

person

(id,name,age)

var num = 10;

var bol = true;

var str = "abc";

var obj = new

object();

var arr = ['a','b','c'];

var person = new person(100,"笨蛋的座右銘",25);

由上圖可以看出,我們不能直接操作堆中的資料,也就是說不能直接操作物件,但我們可以通過棧中存放的變數指標來進行操作

堆比棧大,棧比堆的運算速度快,物件是乙個複雜的結構,並且可以自由擴充套件,如:陣列可以無限擴充,物件可以自由新增屬性。將他們放在堆中是為了不影響棧的效率。而是通過引用的方式查詢到堆中的實際物件再進行操作。相對於簡單資料型別而言,簡單資料型別就比較穩定,並且它只佔據很小的記憶體。不將簡單資料型別放在堆是因為通過引用到堆中查詢實際物件是要花費時間的,而這個綜合成本遠大於直接從棧中取得實際值的成本。所以簡單資料型別的值直接存放在棧中

總結

javascript記憶體洩漏

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