為建立一組相關或相互依賴的物件提供乙個介面,而且無需指定他們的具體類。
抽象工廠是工廠模式的公升級版,他用來建立一組相關或者相互依賴的物件。來看下抽象工廠模式的類圖:
前面咱們說的工廠模式,類的建立依賴工廠類,程式需要擴充套件時,我們必須建立新的工廠類。工廠類是用來生產產品的,那我們也可以把「工廠類當成我們要生產的產品」,所以抽象工廠就是「工廠的工廠」,即生產工廠的工廠。
//cpu工廠介面
public
inte***ce cpufactory
//intelcpu工廠
public
class
intelcpu
implements
cpufactory
}
//amdcpu工廠
public
class
amdcpu
implements
cpufactory
}
//建立抽象工廠類介面
public
inte***ce provider
public
class
intercpufactory
implements
provider
}
public
class
amdcpufactory
implements
provider
}
public
static
void
main(string args)
抽象工廠的優點:
適用場景:
package com.qbz.test;
//汽車工廠
inte***ce
ca***ctory
// 抽象工廠,汽車工廠的工廠
inte***ce
provider
// 保時捷工廠
class
porschefactory
implements
ca***ctory
}// 拖拉機工廠
class
tracto***ctory
implements
ca***ctory
}// 生產保時捷工廠的工廠
class
superporschefactory
implements
provider
}// 補全 生產拖拉機工廠的工廠
class
supertracto***ctory
implements
provider
}public
class
abstractfactory
}
生產保時捷汽車
生產拖拉機
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
工廠模式 抽象工廠模式
這裡使用簡單的話來講解工廠模式,不涉及程式設計 什麼是工廠模式呢?我的理解是對抽象介面例項的封裝。假如有乙個介面,有若干的實現類,代表不同的例項。傳統產生物件的方法是直接new乙個出來,對於每個例項都要new,當實現介面的類較多時會很麻煩,並且類的實現也暴露出來了。工廠模式是一種產生物件的模式,使用...
工廠模式 抽象工廠模式
子類父類代換 場景 在不同的條件下,需要建立不同的實現子類時。如網路通訊可以使用tcp udp。可以實現同乙個介面,通過工廠類根據條件 tcp或udp 來例項化不同的子類。這些子類符合黎克特制代換原則。public inte ce tlprotocol public class tcpimpleme...