「六度空間」理論又稱作「六度分隔(six degrees of separation)」理論。這個理論可以通俗地闡述為:「你和任何乙個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過五個人你就能夠認識任何乙個陌生人。」如圖1所示。
圖1 六度空間示意圖
假如給你乙個社交網路圖,請你對每個節點計算符合「六度空間」理論的結點佔結點總數的百分比。
輸入格式:
輸入第1行給出兩個正整數,分別表示社交網路圖的結點數n(
1104
,表示人數)、邊數m(≤33
×n,表示社交關係數)。隨後的m行對應m條邊,每行給出一對正整數,分別是該條邊直接連通的兩個結點的編號(節點從1到n編號)。
輸出格式:
對每個結點輸出與該結點距離不超過6的結點數占結點總數的百分比,精確到小數點後2位。每個結節點輸出一行,格式為「結點編號:(空格)百分比%」。
輸入樣例:
10 9
1 22 3
3 44 5
5 66 7
7 88 9
9 10輸出樣例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
思路:這題主要是解決超時的問題卡的比較久。
比如像visited,我就不是簡單的0.1定義,不然每對乙個數字進行遍歷都還要重置visited,
#include
#include
#define num 10001
/*評測結果
時間 結果 得分 題目 編譯器 用時(ms) 記憶體(mb) 使用者
2016-02-15 09:54 部分正確 27 5-7 gcc 14 1 569985011
測試點結果
測試點 結果 得分/滿分 用時(ms) 記憶體(mb)
測試點1 答案正確 18/18 2 1
測試點2 答案正確 3/3 2 1
測試點3 答案正確 3/3 2 1
測試點4 答案正確 3/3 2 1
測試點5 答案正確 3/3 0 0
*/typedef
struct lnode *vertex;
struct lnode ;
vertex creatv(int);
void print(vertex num,int n);
void insertv(vertex,int);
int bfs(vertex,int);
int connected[10001],visited[10001],n;
int main()
for(int i=0;i<=n;i++)visited[i]=0;
int cnt;
for(int i=1; i<=n; i++)
}int bfs(vertex v,int x)
}if(left++==pause)
}return right;
}vertex creatv(int num)
void insertv(vertex v,int x)
5 7 六度空間 30分
5 7 六度空間 30分 六度空間 理論又稱作 六度分隔 six degrees of separation 理論。這個理論可以通俗地闡述為 你和任何乙個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過五個人你就能夠認識任何乙個陌生人。如圖1所示。圖1 六度空間示意圖 假如給你乙個社交網路圖,請...
7 7 六度空間 (30 分)
題目鏈結 這個題用光蒐做,從網上看的,我一開始以為是深搜,寫半天沒寫出來。最後從網上看要用廣搜做,想了半天,還覺得應該用深搜,無奈的我回到我的床上,躺下吃了兩粒花生公尺,仔細思考了一下,就想出來廣搜怎麼做了!沉下心來,坐在電腦面前沒有躺在床上思考的更犀利。我記得以前也有乙個模擬鍊錶的題也是在床上臨睡...
7 7 六度空間 30分
六度空間 理論又稱作 六度分隔 six degrees of separation 理論。這個理論可以通俗地闡述為 你和任何乙個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過五個人你就能夠認識任何乙個陌生人。如圖1所示。假如給你乙個社交網路圖,請你對每個節點計算符合 六度空間 理論的結點佔結點...