同樣,本例中以乙個計算器為例,也是以簡單工廠模式來實現的。
主介面如上圖所示就是乙個簡單的計算介面。mainactivity 的**如下:
public class mainactivity extends activity
private void initview()
class onbtncalculateonclicklistener implements view.onclicklistener
}public string getcalculateresult()
if(edittextnum2 != null)
if(spinneroperator != null)
calculate calculate = calculatefactory.getcalculatetype(mainactivity.this, operator);
if(calculate == null)
calculate.num1 = num1;
calculate.num2 = num2;
return calculate.getresult();}}
可見mainactivity 中 函式 getcalculateresult 中的calculatefactory類 就是乙個計算型別工廠,我只需要傳入運算子即可得到對應運算子的運算結果。
calculatefactory類 **如下,比較容易理解:
public class calculatefactory
return calculate;}}
每乙個計算類,都繼承自乙個計算基類,**如下:
public class exponentcalculate extends calculate
@override
public string getresult() else if (num2 == 0) else
return string.valueof(result);}}
}
工程結構截圖如下:
簡單工廠模式 也稱 靜態工廠模式,它很好詮釋了物件導向程式設計的三大要素:封裝,繼承和多型。使**有了良好的靈活性和可擴充套件性~
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
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三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...