原始碼目錄,如下
引擎;cocos2.2.6
語言 c++
這幾個檔案,根據名字;就可以看出來;各個scene就是場景,都是ui堆疊,不細說
主要邏輯,位於 gamescene裡面;
地圖使用 titlemap, 裡面編輯了 地板,金幣等位置屬性
**裡 解析 tmx地**件;然後得出 碰撞區域rect,以及enemy,金幣等的位置;顯示在介面中
主迴圈邏輯; 檢測人物 與 碰撞區域 ,敵人,金幣 的碰撞, 以及 橫版地圖是否超邊界;再建立新的地圖等;
具體邏輯;不細看了
以後要是做跑酷遊戲,就按照這種方式就可以了
**資源:
地鐵跑酷操控程式解析
1.用於記錄每次操作的開始點和結束點 開始時間和結束時間 12 3456 789public class swipe 2.四個滑動方向的列舉 12 3456 789public enum swipedir 3.監聽touch輸入,得到輸入的swipe 12 3456 78910 1112 1314 ...
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