ios 常見的事件處理有如下三種方式
<1> 通過 ibaction 繫結將控制項的特定事件繫結到控制器的指示,當控制項上發生此事件,將會觸發控制器對應的方法
<2> 在程式中為ui控制項的特定事件繫結事件***
<3> 對於ui控制項的某些生命週期事件,直接委託給對應的委託物件處理
1> 通過 ibaction 繫結實現事件處理
2> 通過**設定事件處理方法
<1> - (void)addtarget:(nullable id)target action:(sel)action forcontrolevents:(uicontrolevents)controlevents 繫結事件
uibutton *button = [self.view viewwithtag:200];
[button addtarget:self action:@selector(btnhandler:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
- (void)btnhandler:(uibutton *)sender
<2> - (void)removetarget:(nullable id)target action:(nullable sel)action forcontrolevents:(uicontrolevents)controlevents 解除事件繫結
3> 通過委託物件來處事件
用於處理特殊的事件
touchmove事件詳釋
用這個 測試1 2var div document.queryselector div 開始觸控 div.addeventlistener touchstart function e 1,記錄手指的起始位置 座標 2.記錄手指離開螢幕時的座標值 記錄手指在滑動過程中的座標值 3.計算兩個記錄的手指座...
objective C 預處理程式
作者 robin 預處理程式都是用 標記的 1.define 所有使用 define的定義盡量都使用大寫字母組合.使用預定義名稱有助於加強程式的可擴充套件性.不要在語句後加分號.預定義沒有區域性定義之說,在定義了乙個名稱後,就可以在程式的任何地方使用.用途1 為符號名稱指派常量 define tur...
AnimationEvent事件問題之詳細分解
該新增的都已經新增完畢了。咋還執行報錯,找不到事件函式呢?一開始懷疑,寫了函式為類中的私有函式,private。要是私有的不可以呼叫,從設計的角度,就應該把這些沒用的私有,不可用呼叫的全部遮蔽掉啊!所以,問題不在於此啊!歷盡千辛萬苦,把所有動畫下的掛在的事件,全部都重新修改調整了一遍。結果通過比較m...