該新增的都已經新增完畢了。咋還執行報錯,找不到事件函式呢?
一開始懷疑,寫了函式為類中的私有函式,private。要是私有的不可以呼叫,從設計的角度,就應該把這些沒用的私有,不可用呼叫的全部遮蔽掉啊!!
所以,問題不在於此啊!!
歷盡千辛萬苦,把所有動畫下的掛在的事件,全部都重新修改調整了一遍。結果通過比較meta檔案,發現meta檔案中原來的event中,多了乙個空格,就是由他造成的。
但是可以保證,在使用上述的動畫event中,絕對是拷貝的**,沒有新增過任何手動的過程,這樣就會多了個空格這種問題。想想,也是無可奈何啊!!unity我也無奈。
說說meta檔案
meta檔案主要包括內容:
檔案格式版本
guid
建立時間
license型別
匯入者使用者資料等。
我們隨便看看乙個:
meta檔案的作用:帶有guid,就意思就是檔案唯一標識。就是很小概率的重複的一組數字。fileformatversion:
2guid:
7d5d1ce2c226f9e40a8c1692583c2700
timecreated:
1453951490
licensetype: free
defaultimporter:
userdata:
assetbundlename:
assetbundlevariant:
使用它來對應相應的資源引用,在下次搜尋到這個引用時,若找不到就場景就會崩潰,指令碼就會顯示「missing script」。它們是工程的一部分。
若不想看到它,可以隱藏它。如下圖所示:
在工程中,meta檔案是需要提交的,如沒有,就會在本地自動生成乙個,打亂原來的所有資源引用。
CoerceValueCallback事件的使用
定義依賴屬性 public static readonly dependencyproperty valueproperty dependencyproperty.register value typeof decimal typeof numericupdown new frameworkprop...
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