下面摘錄啊哈演算法中的重點片段及queue實現**,同時總結資料結構佇列的常見用法
*佇列是一種特殊的線性結構,它只允許在佇列的首部(head)進行刪除操作,這稱為「出隊」,而在佇列
的尾部(tail)進行插入操作,這稱為「入隊」。當佇列中沒有元素時(即head==tail),稱為
空佇列。
*佇列符合先進先出的原則(fifo)
*佇列是廣度優先搜尋以及佇列優化的bellman-ford 最短路演算法的核心資料結構
#include struct queue
int main()
while(q.head < q.tail)
return 0;
}
定義queue物件的示例**如下:
#include queueq;
queue的基本操作
1.入隊:如q.push(x):將x元素接到佇列的末端;
2.出隊:如q.pop() 彈出佇列的第乙個元素,並不會返回元素的值;
3.訪問隊首元素:如q.front();
4.訪問隊尾元素,如q.back();
5.訪問隊中的元素個數,如q.size();
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