cocos2d js中5個解析度策略模式

2021-07-16 13:44:56 字數 324 閱讀 9710

1.物件池:cc.pool

2.快取類:紋理快取(texturecache)、精靈幀快取(spriteframecache)、動畫快取(animationcache)

、著色器快取(shadercache)

3.解析度策略:cc.resolutionpolicy.exact_fit(精確配合)、cc.resolutionpolicy.no_border(無邊策略)、cc.resolutionpolicy.show_all(全顯示策略)、cc.resolutionpolicy.fixed_height(固定高度)、cc.resolutionpolicy.fixed_width(固定寬度)

Cocos2d js中實現慣性滑動效果

什麼是慣性滑動效果呢?我們經常在手機上看到一種效果,拖著手機螢幕滑動,把手放開後,螢幕仍會因為慣性而滑動一段距離,這就是一種慣性滑動效果。現在的工作是做遊戲研發,因此也少不了要實現這種效果,初步想了一下,有幾種方案,當然,效果不太相同。方案如下 方案1 手放開後,讓螢幕固定滑動一段距離。這種方案最為...

cocos2d JS 中的陣列拼接與排序

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Cocos2d x 多解析度支援

最近遇到多解析度支援問題,所以查了一些資料。將一些收穫共享一下,以便自己和其他需要的朋友日後參考。如果我要建立乙個cocos2d x專案,我的目標是支援iphone3g 480,320 iphone4 4s 960,640 iphone5 1136,640 ipad1 2 1024,768 ipad...