HTML5 canvas雙快取例項

2021-07-15 20:43:36 字數 372 閱讀 8325

**:

下面是用html5的標籤寫的乙個視差滾動動畫的示例。採用了製作動畫或者遊戲程式設計中常用的雙緩衝技術:獲取到頁面中的canvas物件之後,建立了乙個與頁面canvas同樣大小的canvas物件。繪圖時先將影象繪製到緩衝canvas中,等到每一楨的影象繪製完全後在把整個緩衝canvas繪製到頁面canvas中。前景、中景、遠景的視差通過控制移動速度來實現。整個動畫的繪製部分只使用了context物件的drawimage()方法。

your browser does not support the canvas element

順帶一提的是在canvas畫布中繪製圖形,一般情況下後繪製的會覆蓋先繪製的,所以在繪製影象的時候需要先繪製遠景b0,再繪製中景b1,最後繪製近景b2。

HTML5 canvas 繪製圓形

canvas繪製圓形的思路 1 建立路徑 beginpath 2 建立圓形的路徑 3 關閉路徑 closepath 路徑不關閉也能繪製出圖形 4 設定繪製樣式。建立圓形路徑時需要用到物件的arc方法,方法定義如 arc x,y,radius,startangle,endangle,countercl...

HTML5 canvas擦除無效

部分安卓手機上會出現canvas內圖表重疊,並且清除無效,屬於偶現缺陷,非常難以確定其產生原因,比如下圖這個樣子,第一次繪製的圖形沒有擦除,導致第二次繪製時出現重影 初步考慮為裝置自身問題,引起canvasapi的context.clearrect執行無效。在經過一些嘗試之後,發現在每次擦除 cle...

HTML5canvas時鐘例項

直接放 不太好,還是簡單說說運用到的canvas知識 1 canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。id c width 1000 height 400 canvas 2 canvas2d環境下繪製 var ogc oc.getcontext 2d 3 我要開始繪製路徑啦 ogc.begin path...