GOF 23種設計模式 怎麼分類

2021-07-15 15:31:41 字數 1066 閱讀 1455

1.建立型模式

前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要**的問題。這裡有6個具體的建立型模式可供研究,它們分別是:

簡單工廠模式(****** factory);

工廠方法模式(factory method);

抽象工廠模式(abstract factory);

建立者模式(builder);

原型模式(prototype);

單例模式(singleton)。

2.結構型模式

在解決了物件的建立問題之後,物件的組成以及物件之間的依賴關係就成了開發人員關注的焦點,因為如何設計物件的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程式的維護性、**的健壯性、耦合性等。物件結構的設計很容易體現出設計人員水平的高低,這裡有7個具體的結構型模式可供研究,它們分別是:

外觀模式(facade);

介面卡模式(adapter);

**模式(proxy);

裝飾模式(decorator);

橋模式(bridge);

組合模式(composite);

享元模式(flyweight)。

3.行為型模式

在物件的結構和物件的建立問題都解決了之後,就剩下物件的行為問題了,如果物件的行為設計的好,那麼物件的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高,這裡有11個具體的行為型模式可供研究,它們分別是:

模板方法模式(template method);

觀察者模式(observer);

狀態模式(state);

策略模式(strategy);

職責鏈模式(chain of responsibility);

命令模式(command);

訪問者模式(visitor);

調停者模式(mediator);

備忘錄模式(memento);

迭代器模式(iterator);

直譯器模式(interpreter)。

GoF23種設計模式

設計模式的經典名著 design patterns elements of reusable object oriented software,中譯本名為 設計模式 可復用物件導向軟體的基礎 的四位作者erich gamma richard helm ralph johnson,以及john vli...

GoF 23種設計模式

建立型模式 factory模式 abstractfactory模式 singleton模式 builder模式 prototype模式 結構型模式 bridge模式 adapter模式 decorator模式 composite模式 flyweight模式 facade模式 proxy模式 行為模式...

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