目 錄
《遊戲測試分析》 1
第1章 遊戲測試的基本概念 4
1.1 產生背景 4
1.2 基本概述 4
1.3 工作原理 5
1.4 測試流程 5
1.5 設計評審 6
1.6 可玩性測試 6
1.7 策劃測試 7
1.8 遊戲壓力測 7
1.9 經典解析 7
第2章 遊戲型別 9
2.1 分類方法 9
2.1.1 按遊戲方式 9
2.1.2 遊戲內容 9
2.1.3 按遊戲載體 9
2.1.4 按遊戲平台 10
2.1.5 按玩家人數 10
2.1.6 按遊戲地區 10
2.2 遊戲分類 11
2.2.1 動作遊戲 11
2.2.2 冒險遊戲 12
2.2.3 模擬遊戲 12
2.2.4 角色扮演遊戲 14
2.2.5 策略遊戲 14
2.2.6 其餘大類 15
2.3 其他遊戲型別 16
第 3 章 端遊測試 17
3.1安裝、執行、解除安裝測試 17
3.2 ui測試 17
3.4 功能測試 18
3.5 效能測試 18
3.6 相容性測試 18
3.7 安全測試 19
3.8 回歸測試 19
3.9公升級、更新測試 20
第4章 頁遊測試 21
4.1 頁遊遊戲特點 21
4.2 頁遊種類 23
4.2.1 策略類 23
4.2.2 寵物養成類 23
4.2.3 網頁mmorpg 23
4.2.4 休閒競技類 23
4.2.5 模擬經營類 24
4.3 頁遊困境 24
4.3.1 技術瓶頸 24
4.3.2 挑戰 24
4.3.4 ip戰略 24
4.4頁遊測試 25
4.4.1 頁遊常見的安全問題、防禦方式與挽救措施 25
4.4.2 web前端效能測試及優化技巧 40
4.4.3 相容性測試 42
第 5 章 手遊測試 44
5.1 許可權測試 44
5.2安裝、執行、解除安裝測試 44
5.3 ui測試 44
5.4 功能測試 44
5.5效能測試 45
5.6中斷測試 45
5.7相容測試 45
5.8安全測試 45
5.9回歸測試 46
5.10公升級、更新測試 46
5.11 使用者體驗測試 46
第 6 章 遊戲封測、內測和公測 47
6.1 封測 47
6.1.1 定義 47
6.1.2 介紹 47
6.1.3 意義 47
6.2 內測 47
6.2.1 定義 47
6.2.2 流程 48
6.3 壓測 48
6.3.1 定義 48
6.3.2 起因 48
6.3.3 關於壓測 48
6.3.4 壓測方式 49
6.4 公測 50
目錄 測試測量
關於精度 溫度測量 rtd 溫度測量 溫度感測器型別 aperture time與nplc 推免與開漏輸出詳解 峰值因子,峰均比,reference level seesharptools.jxi.dsp.spectrum 使用 窗函式介紹 史密斯圓圖 射頻與微波測量之失真引數 射頻與微波測量之s引...
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