設計模式之c 實現(二)

2021-07-14 20:47:55 字數 940 閱讀 2237

實驗環境 ubuntu14.04

#ifndef __******factory_h_

#define __******factory_h_

#include

#include

#include

class carbase

virtual ~carbase() = default;

protected:

carbase() = default;

carbase(std::string name_):name(name_){}

private:

std::string name;

};class gmcar : public carbase

void printname()

~gmcar() = default;

};class fordcar : public carbase

void printname()

~fordcar() = default;

};class toyotacar : public carbase

void printname()

~toyotacar() = default;

};//由乙個工廠物件(factory)決定建立出哪一種產品(product)的例項

class ca***ctory

};#endif

#include

"******factory.h"

int main()

簡單工廠由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚的責任分配原則,將全部邏輯集中到了乙個

工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。

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