對於socket程式設計零基礎,同時也沒有在linux下程式設計的經驗,分享給和我一樣的朋友。
伺服器接收客戶端多次傳過來訊息,同時返回給客戶端進行迴圈處理。伺服器得起乙個執行緒,處理客戶端傳過來的訊息,否則伺服器與客戶端只能通訊一次。
客戶端:code
#include #include #include #include #include #include int main()
int i = 0;
while( i < 26) // 迴圈傳遞 a-z字元
close(sockfd);
return 0;
}
伺服器端:code
#include #include #include #include #include #include "pthread.h"
#include void* fun_st(void *socketclient)
}int main()
pthread_create(&pid,null,fun_st,(void *)&client_sockfd);
} close(client_sockfd);
close(server_sockfd);
return 0;
}
伺服器端編譯的時候需要加上-pthread,否則編譯不過。
linux下socket程式設計之時間伺服器
為網路上的使用者提供時間服務,即為網路使用者返回伺服器的當前時間 記錄發出請求的網路使用者的ip位址 儲存到檔案中 編寫時間服務客戶端timeclient,該客戶端能夠向伺服器傳送時間服務請求,並把獲得的時間返回給使用者。開發環境 fedora13,vim,gcc timeserver.c檔案。in...
linux 下socket 伺服器和客戶端非同步通訊
我們知道用socket進行通訊時,傳送資料和接收資料所使用的recv send函式會阻塞程序,只有收到或傳送資料後才能返回值,導致是socket通訊只能實現伺服器和客戶端交替收發資料,而使用select可以很好地解決這個問題。諸如connect accept recv或recvfrom這樣的阻塞程式...
伺服器模型 socket
伺服器模型 一 迴圈伺服器 迴圈伺服器在同一時刻只可以相應乙個客戶端請求 二 併發伺服器 併發伺服器在同一時刻可以相應多個客戶端的請求.迴圈伺服器 1.udp伺服器 udp迴圈伺服器的實現非常簡單 udp伺服器每次從套接字上讀取乙個客戶端的請求,處理,然後將結果返回給客戶機.可以用下面的演算法來實現...