/*********************伺服器模型******************/
一、迴圈伺服器:迴圈伺服器在同一時刻只可以相應乙個客戶端請求;
二、併發伺服器:併發伺服器在同一時刻可以相應多個客戶端的請求.
/****************迴圈伺服器**************/
1. udp伺服器: udp迴圈伺服器的實現非常簡單:udp伺服器每次從套接字上讀取乙個客戶端的請求,處理, 然後將結果返回給客戶機. 可以用下面的演算法來實現.
socket(...);
bind(...);
while(1)
因為udp是非面向連線的,沒有乙個客戶端可以老是佔住服務端. 只要處理過程不是死迴圈, 伺服器對於每乙個客戶機的請求總是能夠滿足.
2. tcp伺服器: tcp迴圈伺服器的實現也不難:tcp伺服器接受乙個客戶端的連線,然後處理,完成了這個客戶的所有請求後,斷開連線.
演算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
close(...);
}tcp迴圈伺服器一次只能處理乙個客戶端的請求.只有在這個客戶的所有請求都滿足後, 伺服器才可以繼續後面的請求. 這樣如果有乙個客戶端佔住伺服器不放時,其它的客戶機都不能工作了.因此,tcp伺服器一般很少用迴圈伺服器模型的.
/****************併發伺服器**************/
1. udp伺服器(實際很少用) 人們把併發的概念用於udp就得到了併發udp伺服器模型. 併發udp伺服器模型其實是簡單的.和併發的tcp伺服器模型一樣是建立 乙個子程序來處理的 演算法和併發的tcp模型一樣. 除非伺服器在處理客戶端的請求所用的時間比較長以外,人們實際上很少用這種模型.
2. tcp伺服器
優點:解決tcp迴圈伺服器客戶機獨佔伺服器情況;
缺點:建立子程序,非常消耗資源的操作.+++>解決:多路復用i/o模型(見下3)
為了彌補迴圈tcp伺服器的缺陷,人們又想出了併發伺服器的模型. 併發伺服器的思想是每乙個客戶機的請求並不由伺服器 直接處理,而是伺服器建立乙個 子程序來處理.
演算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
close(...);
exit(...);
}close(...);
} 3. 多路復用i/o:(一般都使用這個)
優點:解決資源限制問題;實際是將udp迴圈模型用在tcp上面;
缺點:由於伺服器依次處理客戶的請求,所以可能會導致有的客戶 會等待很久. 為了解決建立子程序帶來的系統資源消耗,人們又想出了多路復用i/o模型.
首先介紹乙個函式select
int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
fd_set *except fds,struct timeval *timeout) void fd_set(int fd,fd_set *fdset)
void fd_clr(int fd,fd_set *fdset)
void fd_zero(fd_set *fdset)
int fd_isset(int fd,fd_set *fdset)
一般的來說當我們在向檔案讀寫時,程序有可能在讀寫出阻塞,直到一定的條件滿足.
比如我們從乙個套接字讀資料時,可能緩衝區裡面沒有資料可讀 (通訊的對方還沒有 傳送資料過來),這個時候我們的讀呼叫就會等待(阻塞)直到有資料可讀.如果我們不希望阻塞,我們的乙個選擇是用select系統呼叫. 只要我們設定好select的各個引數,那麼當檔案可以讀寫的時候select回"通知"我們 說可以讀寫了. readfds所有要讀的檔案檔案描述符的集合 writefds所有要的寫檔案檔案描述符的集合
exceptfds其他的服要向我們通知的檔案描述符
timeout超時設定.
nfds所有我們監控的檔案描述符中最大的那乙個加1
在我們呼叫select時程序會一直阻塞直到以下的一種情況發生. 1)有檔案可以讀.2)有檔案可以寫.3)超時所設定的時間到.
為了設定檔案描述符我們要使用幾個巨集. fd_set將fd加入到fdset
fd_clr將fd從fdset裡面清除
fd_zero從fdset中清除所有的檔案描述符
fd_isset判斷fd是否在fdset集合中;
使用select後我們的伺服器程式就變成了.
使用select
的乙個例子
int use_select(int *readfd,int n)}}
linux 伺服器socket的五種模型
一 五種i o模型 1 阻塞i o 我們在前面所說的i o模型都是阻塞i o,即呼叫recv系統呼叫,如果沒有資料則阻塞等待,當資料到來則將資料從核心空間 套介面緩衝區 拷貝到使用者空間 recv函式提供的buf 然後recv返回,進行資料處理。2 非阻塞i o 我們可以使用 fcntl fd,f ...
伺服器模型
伺服器模型 1 迴圈伺服器模型 tcp 迴圈伺服器 udp 迴圈伺服器 2 併發伺服器 tcp 併發伺服器 父子程序實現併發伺服器 父親程序 接收請求。accept 兒子程序 處理具體客戶端需求。send recv 注意點 殭屍程序,父親活著,兒子死亡,父親沒有為兒子程序收屍,會產生殭屍程序。避免殭...
伺服器模型
在使用socket進行網路程式設計時,首先要選擇乙個合適的伺服器模型是很重要的。在網路程式裡,通常都是乙個伺服器服務多個客戶機,為了處理多個客戶機的請求,伺服器端的程式有不同的處理方式。迭代模型算是最早期的伺服器模型,其核心實現是每來乙個使用者,然後為這個使用者服務到底,過程中不接受任何新的使用者請...