首先獲取到將要檢測的兩個物件,接下來得到兩個物件的塊區域,然後檢測碰撞,例如:
for(varob這裡我寫的是***遊戲中判斷敵方子彈和我方飛機的碰撞,首先遍歷敵方子彈和我方飛機陣列,獲取到某一顆子彈和我方飛機,定義_rect1和_rect2,得到他們的塊區域面積,cc.rect()裡面的四個值,分別為該塊的左下角一點的座標,然後是該點對應兩邊的長度。inaarr)
_index1.removefromparent(true)
aarr.splice(aarr.indexof(_index1),1)
/** 計算分數
* */
vars=this._score_label.getstring()
varscore=number((s.split(":"))[1])
score+=3
this._score_label.setstring("score:"+score)
}barr.splice(barr.indexof(_index2),1)
}
然後使用if(cc.rectintersectsrect())檢測。判斷點和框的碰撞用if(cc.rectcontainspoint())
順序塊和並行塊
順序塊和並行塊,顧名思義,順序塊就是在這個塊開始之後語句按順序一條一條執行,上一條執行完才能執行下一條,若上一條語句產生了死迴圈,那麼下一條語句就不可能再執行,這個塊就永遠不會結束。而並行塊就是這個塊開始的時候,塊中所有的語句同時執行。順序塊的格式 begin end 並行塊的格式 fork joi...
同步塊和同步塊索引
微軟在設計基本框架時充分考慮了執行緒同步的問題,其結果就是clr為每乙個堆內物件都提供了支援執行緒同步的功能,這是同步機制的雛形。但是對每個堆內物件都分配同步塊有乙個較大的弊端,就是這樣增大了記憶體的消耗。在一般的系統中,需要同步機制支援的物件可能只佔少數,這樣對於大多數物件來說,乙個同步塊的記憶體...
根據塊名刪除塊和根據塊名刪除塊引用 的區別
刪除塊後,塊引用如果有那麼依然存在,開啟檔案時會報錯 刪除塊引用後塊一定存在 最好的辦法是先全部刪除塊引用,然後再刪除塊,這樣在開啟圖紙時才不會報錯 以下是寫好的現成的兩個方法 根據塊名刪除塊引用 internal static void deleteblockrefbyblockname data...