理論講解TCP 與UDP的程式設計步驟

2021-07-14 02:53:09 字數 1006 閱讀 6947

tcp程式設計的伺服器端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt(); * 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();

4、開啟監聽,用函式listen();

5、接收客戶端上來的連線,用函式accept();

6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();

7、關閉網路連線;

8、關閉監聽;

tcp程式設計的客戶端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選

4、設定要連線的對方的ip位址和埠等屬性;

5、連線伺服器,用函式connect();

6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();

7、關閉網路連線;

與之對應的udp程式設計步驟要簡單許多,分別如下:

udp程式設計的伺服器端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();

4、迴圈接收資料,用函式recvfrom();

5、關閉網路連線;

udp程式設計的客戶端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選

4、設定對方的ip位址和埠等屬性;

5、傳送資料,用函式sendto();

6、關閉網路連線;

網路程式設計 TCP與UDP

tcp transmission control protocol 傳輸控制協議 是一種面向連線的 可靠的 基於位元組流的傳輸層通訊協議,由ietf的rfc 793定義。當客戶和伺服器彼此交換資料前,必須先在雙方之間建立乙個tcp連線,之後才能傳輸資料。tcp提供超時重發,丟棄重複資料,檢驗資料,流...

socket程式設計 TCP與UDP

1.tcp與udp的優缺點 2.tcp與udp在遊戲中的應用場景 tcp 可以容忍延遲並且有很好的遮蔽延遲的設計,如紙牌類和mmo udp 不能容忍延遲,如dota類和動作類 3.tcp與udp 實現 只實現了基本收發功能,沒有進行合理性分析,tcp有客戶端和伺服器之分,udp則沒有但考慮到區分 中...

Socket基於TCP和UDP程式設計基本步驟

tcp程式設計的伺服器端一般步驟是 1 建立乙個socket,用函式socket 2 設定socket屬性,用函式setsockopt 可選 3 繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 4 開啟監聽,用函式listen 5 接收客戶端上來的連線,用函式accept 6 收發資料,用函...