轉眼間工作已兩年了,這期間收穫很多,只是沒有寫成部落格和大家分享出來(其實我一直在本地用為知筆記軟體記錄的筆
記)。後面
我會堅持寫部落格的,把自己的一些心得感悟分享出來,也許這也是一種學習吧。首先分享工作和學習經歷吧,呵呵
一、工作第一年(2014-2015.5)
這一年做的是硬體方面的工作,領導和同事都很熱情,只是畫板終究不是我喜歡的。這一年畫了n多塊pcb板,畫板方面進步很
快。此外除了畫低速pcb外,業餘時間,我也自學了高速pcb的設計。當時計畫自己畫乙個s5pv210的核心板,雖然核心板佈線是
完成了,但是在網上搜了一下打樣費用,大概要了我一半的工資,還是算了吧。後來,我買了一塊友善的arm9開發板,開始了系統
學習arm linux方面的知識(之前大學期間有練過s5pv210開發板,但基礎不夠,就先吃灰了)。從買了arm9開發板後,下班後我就
按著教程一步步熟悉開發流程,這樣堅持了幾個月,但長期1點左右休息,導致身體變差。尤讓我記憶猶新的是2023年的十一長
假,我
竟然在宿舍調了7天的
uboot,硬生生的把床坐出了乙個坑來,結果最後還沒除錯成功。後來uboot->kernel->rootfs,這一
套打下來,我也熟悉了一般的
開發流程(筆記都在筆記軟體上,呵呵、、後面我自己做個板,重新在來一遍)。後來開始研究linux
0.11 kernel **,由於時間
有限,我也就研究了記憶體管理,檔案系統,2大子系統。
二、工作第二年(2015.6-2016.6)
這一年我從事了自己熱愛的嵌入式行業,走進了《老羅的android之旅》,也拜訪了鄧凡平老師的《
深入理解android
》,等一
1)c++基礎知識學習(這在學習framwork方面的**是非常重要的)
2)資料結構基礎,常用的那幾種樹的理解和實現(紅黑樹後面遇到很多)
3)設計模式(android大量使用了設計模式,很有必要研究)
4)android常用幾個類的認識(sp,refbase,thread,等等)
1)linux記憶體管理
2)android 共享記憶體,ion機制 3)
binder知識梳理
4)android 顯示系統的理解(主要是和上面相關的buffer有關)
5)camera模組framwork,native**分析
來自2023年上半年的 ISO
2016上半年的工作到月底也就差不多快要結束了,我也不知道自己這半年的這份兒 映象 能積累多大的空間,不過有一點我非常確信,那就是我收穫了很多新的知識和做人的道理。彷彿還是那句老話 人總在成長,時間是把殺豬刀 歲月蹉跎。哈哈,自己還是很年輕的。年輕人嘛,不能太安逸,太安逸了就要出問題。收穫 思想當你...
2016大學裡的流年回憶
入大學之前,由於沉迷遊戲,而選擇計算機專業,意在自己也想做出乙個吊炸天的網遊,我相信大部分師弟和師妹都是這麼過來的。來到大學,對it一無所知,只是抱著自己能做出遊戲的心態開始了大學的上課之旅。每天準時上課準時下課,每天按時完成作業,心情甚是開心。大一第一學期的課程 思修 高數 電子電路 英語 c語言...
Android環境下OpenGL ES的學習
寫在前面 我也是opengl的初學者,本篇是作為乙個學習筆記來寫的。首先學習一下關於opengl中的重要概念 矩陣 你做了乙個物體想放在空間某乙個座標上,需要乙個world矩陣吧?然後你需要乙個攝像機來拍攝這個物體,讓這個物體可見,對吧?那不就需要 1 view矩陣,決定攝像機在 朝 看。2 pro...