依賴就是有聯絡,有地方使用到它就是有依賴它,乙個系統不可能完全避免依賴。如果你的乙個類或者模組在專案中沒有用到它,恭喜你,可以從專案中剔除它或者排除它了,因為沒有乙個地方會依賴它。下面看乙個簡單的示例:
///
public class operationmain
}///
public class player
}/// /// **檔案
///
public class mediafile}
player依賴mediafile
operationmain依賴player
operationmain依賴mediafile
耦合關係就是依賴關係,如果依賴關係相當繁雜,牽一髮而動全身,很難維護;依賴關係越少,耦合關係就越低,系統就越穩定,所以我們要減少依賴。
幸虧robert martin大師提出了物件導向設計原則----依賴倒置原則:
理解:a.上層是使用者,下層是被使用者,這就導致的結果是上層依賴下層了,下層變動了,自然就會影響到上層了,導致系統不穩定,甚至是牽一髮而動全身。那怎麼減少依賴呢?就是上層和下層都去依賴另乙個抽象,這個抽象比較穩定,整個就來說就比較穩定了。
b.物件導向程式設計時面向抽象或者面向藉口程式設計,抽象一般比較穩定,實現抽象的具體肯定是要依賴抽象的,抽象不應該去依賴別的具體,應該依賴抽象。
根據原則如下改動:
結構很簡單,於是**大致如下:
namespace demo1
}///
public class operationmain
}#region inte***ce
///
public inte***ce iplayer
/// /// **檔案
///
public inte***ce imediafile
}#endregion
///
public class player*** : iplayer
}///
public class playermp4 : iplayer
}///
public class playerrmvb : iplayer
}/// /// 預設**檔案
///
public class mediafile : imediafile
}
}
我們可以通過反射來建立,把具體的檔名寫在配置檔案裡,這時候客戶端**也不用變了,只需要改配置檔案就好了,穩定性又有了提高,如下:
using system;
//classlibrary類庫專案
namespace classlibrary
/// /// **檔案
///
public inte***ce imediafile
}#endregion
///
public class player*** : iplayer
}///
public class playermp4 : iplayer
}///
public class playerrmvb : iplayer
}/// /// 預設**檔案
///
public class mediafile : imediafile
} }
using system;
using system.reflection;
using classlibrary;
namespace demo1
}///
public class operationmain
} }
這個具物件是哪乙個,全由配置檔案來控制了,這個具體物件的控制權交給了配置檔案了,這也是人們常說的控制反轉。
控制反轉ioc是inversion of control的縮寫,是說物件的控制權進行轉移,轉移到第三方,比如轉移交給了ioc容器,它就是乙個建立工廠,你要什麼物件,它就給你什麼物件,有了ioc容器,依賴關係就變了,原先的依賴關係就沒了,它們都依賴ioc容器了,通過ioc容器來建立它們之間的關係。
上面說到控制反轉,是乙個思想概念,但是也要具體實現的,上面的配置檔案也是一種實現方式。依賴注入提出了具體的思想。
依賴注入di是dependency injection縮寫,它提出了「哪些東東的控制權被反轉了,被轉移了?」,它也給出了答案:「依賴物件的建立獲得被反轉」。
所謂依賴注入,就是由ioc容器在執行期間,動態地將某種依賴關係注入到物件之中。
上面的示例中,哪些要依賴注入,依賴物件需要獲得例項的地方,即 playmedia方法,需要iplayer具體物件和imediafile的具體物件,找到了地方就從這裡下手,為了靈活的控制這兩個物件,必須是外面能夠控制著兩個物件的例項化,提供對外的操作是必要的,可以是屬性,可以是方法,可以是建構函式,總之別的地方可以控制它,下面將會使用unity來注入,使用的是建構函式注入,**如下:
///
public class operationmain
public void playmedia() }
///
public inte***ce iplayer
///
public class player : iplayer
}/// /// **檔案
///
public inte***ce imediafile
}/// /// 預設**檔案
///
public class mediafile : imediafile
}給 operationmain類乙個建構函式,因為unity有乙個建構函式注入,呼叫**如下:
static unitycontainer container = new unitycontainer();
static void init()
static void main(string args)
看出來吧,unity的功能遠不止這些,你可以初始化時註冊n多,以後直接使用,而不用使用new,還有例項週期的控制、配置檔案等靈活控制,具體可以看看unity(具體不是本節的範疇)的說明。 ioc(依賴 依賴倒置 依賴注入)
先看一下這個大佬的部落格 我只是畫個圖 1.依賴 這個很不友好,要換別的player或者meidafile要動operation 2.依賴倒置 這個好很多了,加了兩個介面,要換別的player或者meidafile,不用動operation 3.ioc 控制反轉 控制權是我們使用者自己,如果是spr...
淺嚐 依賴倒置 控制反轉 依賴注入
要想知道這三者的來歷,我們先要知道這兩個概念 1.依賴 依賴描述了兩個模型元素之間的關係,在類圖上,依賴表明客戶類的操作會呼叫伺服器類的操作 2.耦合 如果改變程式的乙個模組要求另乙個模組同時發生變化,就認為這兩個模組發生了耦合。從上面的定義我們可以看出 如果模組 a呼叫模組 b提供的方法,或訪問模...
理解依賴注入(IOC)
ioc 英文全稱 inversion of control,中文名稱 控制反轉,它還有個名字叫依賴注入 dependency injection 作用 將各層的物件以松耦合的方式組織在一起,解耦,各層物件的呼叫完全面向介面。當系統重構的時候,的改寫量將大大減少。理解依賴注入 當乙個類的例項需要另乙個...