一般業餘比賽我們可以採用擲羽毛球(挑邊器和硬幣方法類似)的方法:
賽前兩位球員先挑邊,然後裁判把羽毛球的以球託向下的方式豎直放置羽毛球網上方,任其自由下落,最後看球託指著哪一方,猜對者為「挑邊」的勝者。
勝者在如下3項中優先選,1發球 2接發球 3場區(場地的一側)。
他挑剩下的由對方選,如果挑邊的勝方他先選場區,剩下的那個人可以選發球或接發球,不一定必須是發球。
如果先選方選的是發球,後者必須接發球,但後者還有一項可以選場區。
如果先選方選的是接發球,同理後者也必須先發球,但還有場區專案可選,以上實際操作需注意。
比賽從右發球區開始,即發球員從右場區開始發球,當發球員得分是偶數時在右區發球,奇數時在左區發球。單打發球區域以及接發球區域參考:羽毛球單打和雙打的有效邊界區域
羽毛球比賽模擬
encoding utf 8 模擬羽毛球競技 比賽規則 2.前四局採用21分制,每個隊只有在贏得至少21分,且同時超過對方2分時才勝一局 from random import random from time import time def printinfo function 列印程式的介紹資訊 ...
羽毛球比賽規則
羽毛球比賽規則 計分方法 羽毛球世界聯合會於2006年5月在日本東京舉行的年度代表大會上,正式決定實行二十一分的新賽制。2006年5月在日本東京舉行的湯姆斯盃和尤伯盃賽上率先試行三局二十一分的賽制。這一賽制將成為今後所有羽毛球國際大賽的通用賽制,第29屆奧運會也將採用這一賽制。二十一分的賽制對於提高...
羽毛球比賽中羽毛球擦網和卡網(掛網)怎麼判罰?
一 發球擦網的幾種情況 1 發球擦網後,球落入接發球區,算好球,正常比賽。2 如果發球擦網後,球沒有落入接發球區或出界,則發球方失分。3 發球擦網後,球沒有過網,落入己方場地內,則發球方失分。二 回合擊球擦網的情況 1 擊球擦網後,球落入對方的有效區域內,則擊球方得分。2 擊球擦網後,球沒有落入對方...