設計模式 介面卡模式

2021-07-13 12:57:30 字數 801 閱讀 5735

什麼是介面卡模式?

介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作

的兩個類能夠在一起工作。

設配器模式的結構

源(adapee)角色:現有的需要適配的介面。

介面卡(adaper)角色:介面卡類是介面卡模式的核心,介面卡把源介面轉換成目標介面。

目標(target)角色:所期待得到的介面。

介面卡模式有類介面卡模式和物件介面卡模式兩種不同的形式。

類介面卡模式

/** 源 **/

public class adapee;

}/** 目標 **/

public inte***ce target

/** 介面卡類 **/

public class adapter extends adaptee implements target

}

物件介面卡模式

與類介面卡模式不同,物件介面卡模式不使用繼承關係連線到adaptee類,而使用委派關係連線到adaptee類。

public class adapter 

public void fun1()

public void fun2()

}

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式 介面卡模式

01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...