今天說一下介面卡模式
:將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間
感覺這是乙個很好理解的模式,也是我們很常見的乙個模式,比如我們連資料庫的時候,用乙個datatable或dataset存放取出來的資料,
我們是怎麼把不同的資料庫裡的資料放在它們裡的呢,就是用的乙個介面卡dataadapter
我們來看一下這個模式的類圖
看一下簡單的**吧
public class program
}#region 介面卡模式
public inte***ce itarget
public class adapter : itarget//適配者
public adapter(adaptee f_adaptee)
#region itarget 成員
public void request()
#endregion
}public class adaptee//被適配者
}#endregion
看一下結果
是很簡單吧~~
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...