宣告:不同於c語言的const變數修改問題(可以通過指標間接修改const變數的值),這裡只討論c++ 裡的const。
c++ const 修飾符,表示常量,即如果以後保證不會修改則宣告為const,否則若要修改,那一開始為什麼還要宣告為const呢?
根據c++標準,對於修改const變數,屬於:未定義行為(指行為不可**的計算機**),這樣一來此行為取決於各種編譯器的具體實現(即不同編譯器可能表現不同)。
故結論就是:
不建議這麼做!
但是,是的,但是,網上論壇、部落格裡均有有關如何修改const變數的方法,其不是依賴於某種具體的編譯器,就是講的欠考慮。
方法是在定義變數的時候加上volatile關鍵字(沒有其他方法了嗎(比如,const_cast ...)? 是的,目前為止,我只知道這種方法是可能的):
[cpp]view plain
copy
print?
const
volatile
int i = 10;
注:關於volatile這裡不細講,詳見:
volatile 關鍵字。考慮到volatile的重要性,後面自己也會寫一篇關於volatile詳解的文章。
為了說明問題,下面在三種編譯器環境下做幾個小實驗
[cpp]view plain
copy
print?
#include
int main()
輸出結果:
gdb檢視其彙編**(命令:進入gdb,然後輸入:disass main):
可以看出:輸入*pi 和 i 時均是從堆疊(即記憶體)中取數的。
反例:把 volatile關鍵字去掉:
[cpp]view plain
copy
print?
#include
int main()
輸出結果:
由此可見:在沒有volatile關鍵字修飾時,const 變數 i 的值時沒有改變的。
運用gdb檢視其彙編**:
注意此時(沒有加volatile修飾符),輸出 變數 i 的值時直接將 0xa(10)值(從符號表中取出的)輸出,即此處編譯器進行了優化,沒有從記憶體中讀。
這就是c++中的常量摺疊:指const變數(即常量)值放在編譯器的符號表中,計算時編譯器直接從表中取值,省去了訪問記憶體的時間,從而達到了優化。
而在此基礎上加上volatile修改符,即告訴編譯器該變數屬於易變的,不要對此句進行優化,每次計算時要去記憶體中取數。
這裡也有個小細節:每種編譯器對volatile修飾符的修飾作用效果不一致,有的就直接「不理會」,如vc++6.0編譯器(下面會講到)。
執行結果與1(g++)一致。
i 的值還是10,沒有改變!這是為什麼呢?不急,先看下其彙編**:
注意:g++ 彙編**的mov指令 與 vc++ 6.0的mov指令不同(傳送方向相反)。
真相大白:雖然定義const變數的同時加上了volatile修飾符,但vc++ 6.0編譯器還是進行了優化措施,輸出 i 時 從編譯器的符號表中取值,直接輸出。
i 的值沒有改變,預期中。其彙編**為:
結果與新增volatile時相同。
即在vc++6.0編譯環境下,在const變數定義時新增volatile修飾符,與不新增效果是一樣的。編譯器都採取了優化(甚至把編譯器優化選項關閉還是如此,有點恐怖...)。
再看下microsoft編譯器家族的高階版本:
i 的值被成功修改了!
i 的值沒有被修改。
故:不建議修改const變數的值,即使修改也要熟悉當前使用的編譯器對於該 未定義行為 是如何解釋的。
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