如果vector的空間不夠時,會自動的申請新的空間,空間大小為舊空間的2倍,然後將舊空間的資料拷貝到新空間,最後將舊空間釋放。這種保留額外的記憶體空間已被將來增長的需要,從而防止增加新元素時過於頻繁的重新分配。這也是vector比陣列好的一點。
當然有沒有想過,(1)如果原有的舊空間為128,現在需要的空間為130,如果用vector儲存則會自動的申請更大的空間,則新的空間大小為256,這就造成了空間的浪費,那麼高效的c++程式會想辦法優化這種情況。則怎樣去縮小vector空間的大小。
(2)如果開始儲存的資料比較多例如為300個int型的空間,但是某些原因 需要刪除很多資料,(這裡需要知道vector刪除資料,但是vector的空間大小不改變,也就是說剩下的一點資料占用的vector空間還是300個int的大小)這種情況又會造成空間的浪費,那麼怎麼去縮小vector的空間,讓其空間與儲存的資料相等或者大一點。
以前自己也沒有考慮過這種問題,這個思路是看《高效c++》這本書時想到的。
vectorc(128);
現在c.size()=128, 而且c.capacity()>=128;
如果現在給vector尾部增加130個數,那麼空間不夠則重新申請新空間為2*128,但是儲存的資料僅僅占用的空間只需要130或者大一點舊足夠,於是可以通過如下方法去縮小vector的空間大小。
c.erase(c.begin() + 130, c.end());//刪除130個元素之外的所有元素。
vector(c).swap(c);//建立乙個臨時的(未命名)的vector,使之包含與c相同的內容,這裡臨時的vector與c的不同之處是:c有著過大的內部緩衝區並且有著大量額外空間,但是臨時的vector所具有的容量卻剛好容納c所有的元素的複製物件。然後通過swap()將c的內部緩衝區與臨時vector交換,就這樣改變了c的容量的大小,交換後臨時vector具有過大的內部緩衝區並且有著大量的額外空間,但是注意臨時vector離開生存空間,那塊大的緩衝區將會被系統記憶體收走。
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