linux下的.so是基於linux下的動態鏈結,其功能和作用類似與windows下.dll檔案。
下面是關於.so的介紹:
一、引言
通常情況下,對函式庫的鏈結是放在編譯時期(compile time)完成的。所有相關的物件檔案(object file)與牽涉到的函式庫(library)被鏈結合成乙個可執行檔案(executable file)。程式在執行時,與函式庫再無瓜葛,因為所有需要的函式已拷貝到自己門下。所以這些函式庫被成為靜態庫(static libaray),通常檔名為「lib***.a」的形式。
其實,我們也可以把對一些庫函式的鏈結載入推遲到程式執行的時期(runtime)。這就是如雷貫耳的動態鏈結庫(dynamic link library)技術。
二、動態鏈結庫的特點與優勢
首先讓我們來看一下,把庫函式推遲到程式執行時期載入的好處:
1. 可以實現程序之間的資源共享。
什麼概念呢?就是說,某個程式的在執行中要呼叫某個動態鏈結庫函式的時候,作業系統首先會檢視所有正在執行的程式,看在記憶體裡是否已有此庫函式的拷貝了。如果有,則讓其共享那乙個拷貝;只有沒有才鏈結載入。這樣的模式雖然會帶來一些「動態鏈結」額外的開銷,卻大大的節省了系統的記憶體資源。c的標準庫就是動態鏈結庫,也就是說系統中所有執行的程式共享著同乙個c標準庫的**段。
2. 將一些程式公升級變得簡單。使用者只需要公升級動態鏈結庫,而無需重新編譯鏈結其他原有的**就可以完成整個程式的公升級。windows 就是乙個很好的例子。
3. 甚至可以真正坐到鏈結載入完全由程式設計師在程式**中控制。
程式設計師在編寫程式的時候,可以明確的指明什麼時候或者什麼情況下,鏈結載入哪個動態鏈結庫函式。你可以有乙個相當大的軟體,但每次執行的時候,由於不同的操作需求,只有一小部分程式被載入記憶體。所有的函式本著「有需求才調入」的原則,於是大大節省了系統資源。比如現在的軟體通常都能開啟若干種不同型別的檔案,這些讀寫操作通常都用動態鏈結庫來實現。在一次執行當中,一般只有一種型別的檔案將會被開啟。所以直到程式知道檔案的型別以後再載入相應的讀寫函式,而不是一開始就將所有的讀寫函式都載入,然後才發覺在整個程式中根本沒有用到它們。
三、動態鏈結庫的建立
由於動態鏈結庫函式的共享特性,它們不會被拷貝到可執行檔案中。在編譯的時候,編譯器只會做一些函式名之類的檢查。在程式執行的時候,被呼叫的動態鏈結庫函式被安置在記憶體的某個地方,所有呼叫它的程式將指向這個**段。因此,這些**必須實用相對位址,而不是絕對位址。在編譯的時候,我們需要告訴編譯器,這些物件檔案是用來做動態鏈結庫的,所以要用位址不無關**(position independent code (pic))。
對gcc編譯器,只需新增上 -fpic 標籤,如:
gcc -fpic -c file1.c
gcc -fpic -c file2.c
gcc -shared lib***.so file1.o file2.o
注意到最後一行,-shared 標籤告訴編譯器這是要建立動態鏈結庫。這與靜態鏈結庫的建立很不一樣,後者用的是 ar 命令。也注意到,動態鏈結庫的名字形式為 「lib***.so」 字尾名為 「.so」
四、動態鏈結庫的使用
使用動態鏈結庫,首先需要在編譯期間讓編譯器檢查一些語法與定義。
這與靜態庫的實用基本一樣,用的是 -lpath 和 -l*** 標籤。如:
gcc file1.o file2.o -lpath -l*** -o program.exe
setenv ld_library_path your/full/path/to/dll
一切安排妥當後,你可以用 ldd 命令檢查是否連線正常。
ldd program.exe
動態鏈結庫*.so的編譯與使用
關於linux下的 a檔案與 so 檔案
描述問題 使用多執行緒pthread的時候,我用的ide,codebolcks 編譯後發現直接彈出視窗,程式還沒有被build。巴拉巴拉,然後陷入了這個迴圈。提示有一句pthead create未定義。發現 pthread要用到動態鏈結庫 libpthread.a 才能使用。解決辦法 後來在sett...
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test.h 1 ifndef test h 2 define test h 34 void testa 5void testb 67 endif test a.cpp 1 include 2 include test.h 3 4void testa 5 test b.cpp 1 include 2...