今天是第六年.我可能要感謝那天的自己吧,窗外是熙攘的歡聲笑語,我吃完了晚飯趁著太遠還沒下山,捧著我那本《去年到今年這一年,先是度過了找工作的困擾.之後憤然離開布斯來到了北京.當時加入一家不是做遊戲的公司,我是很抗拒的.畢竟是工作後第一次離開遊戲圈,加入家具圈.當時的考慮就是一是投了那麼多簡歷,那個於某非的公司又沒去上,可能真像我大姨說的,對方改變心意了,當時我還不信,現在看來還是有可能的.只有大壺在我上午投完就給我打**了,而且去了還是搞渲染,於是我就去了.18點多到的,去了先是到上地下車."上地",這個地名好奇怪的說~下車坐三輪車到了郵局附近.那條在現在看來很熟悉的路,在當時卻是那麼陌生.~因為從來就沒去過.在大壺工作半年還不錯,除了開始去先搞了乙個月的畫牆邏輯.前期去了就是端正領導一些懷疑的邏輯難點,其實他的考慮還是挺有道理,難點解決不了還搞個**.雖然不是很愛搞,但也沒辦法,還是得搞.之後差不多就開始寫寫著色器,莫名其妙地乙個接乙個地實現.到後來我發現好多都是可以重複用的,不用每個都很專業地去搞,先鋪出乙個量,再說.在這還是接觸到了不少,後來乙個clustered forward shading居然搞了兩個月,到最後把公司搞死.哈哈- -@#.其實跟我關係也不是很大.
之後過年在家待了乙個月,跟我的愛犬歡度了乙個月.有時間寫寫**,沒時間就打打籃球.其實現在不知道那乙個月我都幹啥了.反正跟同學聚了2次.
總而言之...我成了乙個遊戲引擎程式設計師.~其實一開始就打算做這種,無奈趕上了商業引擎大行其道的時代.如今又有機會,希望我能珍惜每一天.....好累,先不寫了,扛不住了.
雖然一切看起來都如願了,但我還是沒有得到所謂的快樂.也許,成長與前進的過程中,必定會失去一些無法挽回的東西.
2023年5月24日 2023年5月24日
2010年5月24日那天晚上,我下班回家,吃完飯,雖然我不記得是自己做的飯還是買回來吃的.我捧起了 第五版 開始了我的程式生涯.在那之前是我研究了6個月還是8個月開了我的傳奇私服,十分對戰 接著是2個月的運營後花光了所有積蓄,聽起來挺嚇人,其實就5000塊而已.在這之前,是我剛開始參加工作,就感覺自...
2023年9月24日 總結
9月23日 因為已經很長時間沒有做過廣搜的題目,所以對廣搜變得生疏。所以這兩天 做了幾道廣搜的經典題目,並做了延伸,下面是心得和體會。理解廣搜。寬度優先搜尋演算法 又稱廣度優先搜尋 是最簡便的圖的搜尋演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型。dijkstra單源最短路徑演算法和prim最...
2023年1月5日知識回顧
1 昨天研究了下七牛雲的上傳介面,比較易於呼叫,參考文件python sdk 2 研究了下vmaig blog的頭像上傳部分原始碼,但是部署到nginx有點兒問題,就是nginx處理靜態檔案,把所有靜態檔案都colllectstatic到了乙個指定的目錄,views的邏輯,關於儲存的路徑怎麼寫都沒對...