關於類的繼承性,子類物件的建立過程,方法的繼承與重寫等
1.這個實驗編寫程式模擬貓與狗,程式中含有四個類:
animal
dogcat
mainclass
在主類中使用dog和cat類建立物件,cat與dog類是animal的子類,分別新增:public void climbuptree(),public void swimming()方法,重寫父類的public void cry方法,而animal類有許可權是protected的string型成員變數name,以及public void cry()、public void showname()方法
2.如果子類可以繼承父類的方法,子類就有權利重寫這個方法,子類通過重寫父類的方法可以改變方法的具體行為。
**************重寫方法時一定要保證方法的名字、型別、引數個數和型別同父類的某個方法完全相同,這樣子類繼承的這個方法才能被隱藏***********
貓狗收養所
有家動物收容所只收留貓和狗,但有特殊的收養規則,收養人有兩種收養方式,第一種為直接收養所有動物中最早進入收容所的,第二種為選擇收養的動物型別 貓或狗 並收養該種動物中最早進入收容所的。給定乙個操作序列int 2 ope c 中為vector 代表所有事件。若第乙個元素為1,則代表有動物進入收容所,第...
kaggle貓狗大戰
kaggle貓狗大戰 kaggle上的貓狗大戰,即對貓狗的分類 沒有特徵資料,只有,所以只能運用神經網路對其訓練 看了大量的kaggle上的公開例子,大多運用tensorflow或者keras建立神經網路,因為最近在學習torch,因此,想用torch建立卷積神經網路進行建模 但整個過程遇到了很多坑...
演算法 貓狗佇列
題目要求 實現一種狗貓佇列的結構,要求如下 使用者可以呼叫add方法將cat類或dog類的例項放入佇列中 使用者可以呼叫pollall方法,將佇列中所有的例項按照進佇列的先後順序依次彈出 使用者可以呼叫polldog方法,將佇列中dog類的例項按照進佇列的先後順序依次彈出 使用者可以呼叫pollca...