最近一直在用linux,很早就想學習linux網路程式設計。
今天剛好抽出一段時間,學習了簡單的socket通訊,寫了乙個簡單的客戶端/伺服器通訊**。現在將今天學習的內容做乙個總結。
一、相關概念說明
struct sockaddr
;
struct sockaddr_in
;
int socket (int domain, int type, int protocol);
引數介紹:domain協議族、type指定服務型別、protocol在前兩個引數構成的協議族集合下,選擇乙個具體的協議,一般為0。
int bind (int fd, const struct sockaddr* addr, socklen_t len);
int listen(int sockfd, int backlog);
引數介紹:backlog引數提示核心監聽佇列的最大長度,即可以最大連線數量。
int accept (int fd, struct sockaddr* addr, socklen_t * addr_len);
5.發起連線
int connect (int fd, const struct sockaddr* addr, socklen_t len);
6.關閉連線
int close(int fd);
7.讀寫操作
#include #include #include #include #include #include #include int main()
printf("socket success!\n");
memset(&saddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
saddr.sin_family = af_inet;
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
saddr.sin_port = htons(5500);
if( -1 == connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&saddr), sizeof(struct sockaddr)) )
printf("connect success!\n");
while(i)
// printf("send success\n");
if( -1 == write(sockfd, "hello", 32))
printf("write success\n");
i -= 1;
} close(sockfd);
return 0;
}
#include #include #include #include #include #include #include #include int main()
; int recbytes = 0;
struct sockaddr_in saddr, caddr;
int sockfd = socket(af_inet, sock_stream, 0);
if ( -1 == sockfd )
printf("socket success!\n");
memset(&saddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
saddr.sin_family = af_inet;
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
saddr.sin_port = htons(5500);
if( -1 == bind(sockfd, (struct sockaddr *)(&saddr), sizeof(struct sockaddr)))
printf("bind success!\n");
if( -1 == listen(sockfd,5))
printf("listen success!\n");
recbytes = sizeof(struct sockaddr_in);
nfp = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&caddr), &recbytes);
if( -1 == nfp )
printf("accept success\n");
while(1)
// if( 0 == res )
//
// recbytes = strlen(buf);
// buf[recbytes] = '\0';
// printf("%s\n", buf);
// recbytes = read(nfp, buf, 255);
if( -1 == recbytes )
if( 0 == recbytes )
printf("read data success!\n");
buf[recbytes] = '\0';
printf("%s\n", buf);
} getchar();
close(sockfd);
return 0;
}
先介紹這麼多,下次有時間在繼續學習socket程式設計。
Socket通訊總結
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服務端 非同步 using system.net using system.net.sockets using system.io using system.text using system.threading public static manualresetevent alldone new ...
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前面已經貼了socket的基本程式設計要點和步驟,這裡繼續貼一下關於非同步socket通訊的 服務端 非同步 using system.net using system.net.sockets using system.io using system.text using system.thread...