我們程式設計師在寫軟體時容易忽略別的使用者群體,雖然在功能和實用性上能拿高分,但是在除程式設計師之外的群體使用感稍差。這是乙個很嚴重的問題,我們研發出來的產品應該是任何人拿到手裡就會使用的好產品,甚至不需要產品說明,誤操作最少。只有無限的接近這樣的產品,才能立於不敗之地。
還是那句老話,了解使用者的需求,無論對方是老闆,領導,還是同事,在他們使用產品的時候,一定要做到最快捷,最簡單直觀的操作就能達到目的,這是乙個漫長的調研,修改的過程。
作為設計人員還有乙個問題同樣很重要,在確立產品定位之後應該篩選出哪些功能是常用和非常用功能,把他們歸類然後合理分配他們的「位置」。
使用者為什麼要用你的產品?
1 產品能解決使用者的問題 產品的核心是解決使用者的問題,例如在使用者想唱歌時為其提供一款唱歌軟體,在使用者想交友時為其提供乙個交友 在使用者想吃飯時為其提供一款上門送餐軟體。2 產品的 能滿足客戶心理承受標準 產品的 應是客戶所能承受的,與客戶的心理 相匹配,客戶才會產生購買作為。是產品是否會被使...
為什麼使用者有痛點?如何抓住使用者真正的痛點?
什麼才是使用者真正的痛點?為什麼使用者有痛點?如何抓住使用者真正的痛點?我們先來看兩個案例 案例一 你目前月薪15000元,自己覺得還算過得去,但是有一次參加同學聚會,發現很多老同學的月薪已經20000元以上了,這個時候你開始坐立不安了 換乙個場景 你目前月薪15000元,自己覺得還算過得去,但由於...
為什麼用介面存常量是一種不良的習慣
因為準備考研好久沒有更新部落格了。今天軟體工程實踐的專案中,有乙個小組成員在專案中使用了介面來存常量。故來討論一下為什麼用介面存常量是一種不良的習慣!為什麼會用介面存放常量呢?首先介面不能例項化,並且使用介面中定義的常量可以用介面名直接呼叫。public inte ce infointe ce 訪問...