1.
一旦我們想要獲得上下文的話,設定上下文的一些狀態旋轉什麼的,就需要用c的**去獲取,而不能用貝澤爾
2、cgcontextaddpath(cox,path.cgpath);
3.平移
cgcontexttranslatectm(cox,100,100);
4.縮放
cgcontextscalectm(cox,0.5,0.5);
5.旋轉
cgcontextaddpath(cox,m_pi_4);
原始碼#import
"drawview.h"
@implementation
drawview
// only override drawrect: if you perform custom drawing.
// an empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void
)drawrect:(
cgrect
)rect
Quartz2D使用(矩陣操作)
quartz2d使用 矩陣操作 一 關於矩陣操作 1.畫乙個四邊形 通過設定兩個端點 長和寬 來完成乙個四邊形的繪製。1 void drawrect cgrect rect 2 說明 通過這種方式畫矩形有弱點 畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖 2.畫乙個歪的四邊形 如何畫乙個歪的矩形?通過矩陣操作來...
filter2D實現矩陣掩碼操作
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如果想讓它可以有前面介紹的那種反射變化的效果,在繪圖中也是可以的。一 首先看一下未加任何矩陣變換時的影象 cgcontextref context uigraphicsgetcurrentcontext 矩陣操作要在新增繪圖資訊之前,在之後無效 平移變換 cgcontexttranslatectm ...