想要做成的效果就是上面的圖上的效果,當小球碰到螢幕的邊緣的時候,則會改變方向!
原理分析:
原理就是上圖描述的那樣了.
1速度v0,初始位置和初始角度是需要初始確定的
2根據初始角度和速度v0,計算出在xy軸上的分速度,然後draw完一次就更新一次小球的位置,不停的draw和更新位置
3更新位置後判斷此時小球是否到達了x軸,y軸的邊界,如果是則更改在該軸的方向
**分析:
1.確定初始值
@override
protected
void
onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
在該demo中,初始速度為xy方向上每次更新變化5個畫素,所以預設的角度也就是45°,初始位置在onmeasure中確定了
2,3 更新小球位置並判斷小球位置是否到達邊界並更新介面
@override
protected void ondraw(canvas canvas) else
if (point.x >= right)
// 更新x軸上的位置
if (isxup) else
// 判斷y軸方向上的座標
if (point.y <= top) else
if (point.y >= bottom)
// 更新y軸上的位置
if (isyup) else
postinvalidate();//在此處可以使用delay時間來改變更新頻率,但是實際使用會有卡頓效果不好
}
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