原作者**:
大家都知道,ar本身對平行光的陰影是不現實的,之前用過momo的乙個方法實現了實時陰影,但是效果不是非常好,後面在論壇中發現了乙個比較實用的方法。
話不多說,切入正題。
首先 寫乙個shader用來作為接收光照陰影
properties
_cutoff ("alpha cutoff", range(0,1)) = 0.5
}subshader
lod 200
blend zero srccolor
cgprogram
#pragma su***ce surf shadowonly alphatest:_cutoff
fixed4 _color;
struct input ;
inline fixed4 lightingshadowonly (su***ceoutput s, fixed3 lightdir, fixed atten)
void surf (input in, inout su***ceoutput o)
endcg
}fallback "transparent/cutout/vertexlit"
}[/mw_shl_code]
把這個材質賦給乙個plane上,把plane放到你的模型下面,打上乙個平行光,設定好陰影的引數。
跑起來看看效果吧。
影子一不小心就出來了。
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