堆和棧的理論知識如下。
1.申請方式
棧:由系統自動分配。例如,宣告在函式中的乙個區域性變數int b,系統自動在棧中為b
開闢空間。
堆:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中用malloc函式。
如:在c++中用new運算子,如:
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧
溢位。時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆節點,然後將該節點從空閒節點鏈
表中刪除,並將該節點的空間分配給程式。對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址
處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確地釋放本記憶體空間。另外,由
於找到的堆節點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動地將多餘的那部分重新放入
空閒鍊錶中。
3.申請大小的限制
的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是
2mb(也有的說是1mb,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘
空間,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
空閒記憶體位址的,自然是不連續的。而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址,堆的大小受限
於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4.申請效率的比較
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師無法控制。
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方
便。另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體。不是在堆,也不是在棧,
而是直接在程序的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便,但是速度最快,也最靈
活。5.堆和棧中的儲存內容
執行語句)的位址,然後是函式的各個引數。在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧
的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函式呼叫節束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的
堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
6.訪問效率的比較
aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的,而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的。但是,在以後
的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如:對應的彙編**如下:
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把edx指中,
再根據edx讀取字元,顯然慢了。
7.小節
堆和棧的區別可以用如下的比喻來描述。
使用棧就像我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢和吃(使用),吃飽了就
走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作。好處是快捷,但是自由度
小。使用堆就像是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自
由度大。
資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質
的)優先佇列的一種資料結構,第乙個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的
性質的數學或資料結構。雖然「堆疊」的說法是連起來叫,但是它們還是有很大區別的。
堆和棧的理論知識
1.申請方式 stack 由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b 系統自動在棧中為b開闢空間 heap 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 如p1 char malloc 10 在c 中用new運算子 如p2 char malloc 10 但是注意p1 ...
堆和棧的理論知識
堆和棧的理論知識 stack 由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b 系統自動在棧中為b開闢空間 heap 需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式如p1 char malloc 10 在c 中用new運算子如p2 char malloc 10 但是注意p1 ...
堆和棧的理論知識
一 預備知識 程式的記憶體分配 1.乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資...