本文章參考於棧 - 由編譯器自動分配釋放
堆 - 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**
全域性區(靜態區),全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。- 程式結束釋放
另外還有乙個專門放常量的地方。- 程式結束釋放
在函式體中定義的變數通常是在棧上,用malloc,calloc,realloc等分配記憶體的函式分配得到的就是在堆上。在所有函式體外定義的是全域性變數,加了static修飾符後不管在**都存放在全域性區(靜態區),在所有函式體外定義的static變數表示在該檔案中有效,不能extern到別的檔案用,在函式體內定義的static表示只在該函式體內有效。另外,函式中的」adgfdf」這樣的字串存放在常量區。比如:
int a = 0; // 全域性初始化區
char *p1; // 全域性未初始化區
void main()
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。
自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。
常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)
以上引用自此**
但是注意,p1、p2本身是在棧中de
c 程式記憶體分配
乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類...
C程式記憶體分配
在任何程式設計環境及語言中,記憶體管理都十分重要。在目前的計算機系統或嵌入式系統中,記憶體資源仍然是有限的。因此在程式設計中,有效地管理記憶體資源是程式設計師首先考慮的問題。第1節主要介紹記憶體管理基本概念,重點介紹c程式中記憶體的分配,以及c語言編譯後的可執行程式的儲存結構和執行結構,同時還介紹了...
C程式記憶體分配
從作業系統的角度簡單介紹一下程序。程序是占有資源的最小單位,這個資源當然包括記憶體。在現代作業系統中,每個程序所能訪問的記憶體是互相獨立的 一些交換區除外 而程序中的執行緒所以共享程序所分配的記憶體空間。在作業系統的角度來看,程序 程式 資料 pcb 程序控制塊 區 text 用來存放cpu執行的機...