state 模式將所有與乙個特定狀態相關的行為都放入乙個 state的子類物件中,在物件狀態切換時,切換相應的物件;但同時維持state的介面,這樣實現具體操作與狀態之間的解耦。為不同的狀態引入不同的物件使得狀態轉換變得更加明確,而且可以保證不會出現狀態不一致的情況,因為轉換是原子性,要麼徹底轉換過來,要麼不轉換。如果state物件沒有例項變數,那麼各個上下文可以共享同乙個state物件,從而節省開銷,這種模式避免寫大量if else 或 switch case 語句,但有可能會導致某些系統有過多的具體狀態類,並且由此導致開發人員可能會對所有的狀態類有所遺漏
注:1> 操作是在方法之上的抽象概念操作定義類所提供的服務,並給出呼叫該服務的介面,多個類可以用不同的方法實現同乙個操作
2> 方法簽名不包括返回型別,但是,如果乙個方法重寫另乙個方法,而這兩個方法的返回型別不同,那麼編譯器就會報錯
建立型模式 原型模式
使用原型例項指定建立物件的種類,並且通過轉殖這些原型建立新的物件 原理是將乙個原型物件傳給要發動建立的物件,該物件通過請求原型物件轉殖自己來建立過程 轉殖方法 public prototype clone jdk中為我們提供了轉殖的方法clone 從object繼承下來,乙個物件要實現轉殖,需要實現...
建立型模式 原型模式
原型 prototype 模式主要用於建立物件的轉殖,通常其最簡單的形式就是採用自定 clone 函式並 傳入物件引數以返回此物件的乙個副本,這在 python 實作上可使用內定 copy.cop y 或 copy.deepcopy 函式來達到此目的。當已有乙個物件但對此物件的某些部分會被變更卻又想...
原型模式 建立型模式
文章首發個人部落格 如果我們有乙個類 sheep 它裡面有兩個屬性,名稱 name 年齡 age 現在我們有乙個它的例項 s1 我們需要按照這個例項的屬性再去建立兩個物件。1 sheep data public class sheep 2 main public class main 原型模式 用原...