原型模式的本質:使用object clone方法 或者手動重寫clone的深度,進行物件的建立 代替new建立物件
結構型模式:用來將類或者物件結合起來形成更大的結構,以適應更高層次的邏輯需求,建立型模式 側重點在於物件的建立
結構型模式側重點在於物件實現某些功能上
包括: **模式 裝飾模式 介面卡模式 組合模式 橋梁模式 外觀模式 享元模式
**模式:本質 **類與目標類 繼承共同的介面 呼叫 **類的方法(經過**類在方法內做一定操作 如log 日誌 ,安全校驗等操作,然後呼叫**類中的目標物件的方法)來代替直接呼叫目標類的方法,也就是在呼叫目標類的時候加了一些其他前提操作
裝飾模式:動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說 裝飾模式比生成子類更為靈活
修飾基類 繼承 具體類的基類 修飾類的實現類增加具體功能,修飾類實體方法被呼叫的時候 會在具體類方法執行前 後 進行功能的增強
有點狸貓換太子之意。
外觀模式 :呼叫某物件處理某件事情,該物件命令其他物件做他們合適的事情,避免直接呼叫。也就是合適的人幹合適的事情
享元模式:使用靜態pool 客戶端傳入引數 獲取池中的物件 ,如果有 則返回 如果沒有 則建立物件存入池中,並返回給客戶端
建立型模式,結構型模式,結構型模式
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設計模式(結構型模式 行為型模式)
一 結構型模式 1.介面卡模式 通過乙個具體類把適配者適配到目標介面中,使得原本不相容的那些類可以一起工作。舉個例子 可以把二分查詢和快排 適配者 封裝到乙個dataoperation 目標介面 介面中,再操作adapter 介面卡 來進行操作。adapter quicksort sortobj,b...
設計模式 結構型模式
介面卡模式 adapter pattern 橋接模式 bridge pattern 過濾器模式 filter criteria pattern 組合模式 composite pattern 裝飾器模式 decorator pattern 外觀模式 facade pattern 享元模式 flywei...