// 一段老生常談的新增事件通用方法, 不過這樣寫更巧妙些
// addevent會初始化為適合當前瀏覽器的方法
// 不用每次都判斷, 而且對ie中eventhandler的呼叫做了小小的改進
// 讓eventhandler的執行context為觸發事件的元素
var addevent = (function
() else
if (el && el.length) }};
} else );
} else
if (el && el.length) }};
}})();
var eventutil =
else
if (element.attachevent)
else
},removehandler: function
(element, type, handler)
else
if(element.detachevent)
else
},getevent: function
(event) ,
gettype: function
(event) ,
gettarget: function
(event) ,
preventdefault: function
(event) else
},stoppropagation: function
(event) else
},//相關元素只有mouseover和mouseout才有
getrelatedtarget: function
(event)
else
if(event.toelement)
else
if(event.fromelement)
else
},//獲取滑鼠按鈕
getmousebutton: function
(event) else}},
//查詢滾輪方向,向下為負,向上為正 每次滾動120
getwheeldelta: function
(event) else
},//獲取按下鍵盤值的字元編碼
getcharcode: function
(event) else
},getclipboardtext: function
(event),
setclipboardtext: function
(event, value) else
if (window.clipboarddata)
},};
event 事件的使用
event用於兩個執行緒間的協作,比如乙個執行緒得到了資料發訊號給另乙個執行緒讓它來處理 多執行緒裡的event from threading import thread,event import time,random event event def light print light is li...
事件物件event
1.e.client 相對於當前頁面 視窗,不是這個元素 可視區域的左頂點 document.onmousemove function e 2.e.screen 相對於計算機螢幕的左頂點 document.body.onclick function e 3.offset 事件觸發時滑鼠距離該元素左邊...
事件物件(event)
再觸發dom上的某個事件時,會產生乙個事件物件event,這個物件中包含著所有與事件有關的資訊。所有瀏覽器都支援event物件,但支援的方式不同。1.事件物件的獲取 event的獲取 event內容重要內容 2.screenx pagex和clientx的區別 3.pagey和pagex的相容寫法 ...