設計模式概論

2021-07-10 20:10:04 字數 799 閱讀 2841

1.觀察者模式:

讓你的物件知悉現狀

是jdk用的最多的模式之一。它可以幫助你的物件知悉現況,不會錯過該物件感興趣的事。物件甚至在執行時可以決定是否要繼續被通知。

有了觀察者,你會訊息靈通。

2.裝飾者模式:

裝飾物件

如何使用物件組合的方式,做到在執行時裝飾類。

3.工廠模式:

烘烤oo的精華

例項化這個活動不應該總是公開的進行,初始化經常造成 耦合 問題。

工廠模式從複雜的依賴中幫你脫困。

4.單件模式:

獨一無二的物件

用來建立獨一無二的,只能有乙個例項物件的入場券。

5.命令模式:

封裝呼叫

把方法封裝呼叫起來。

6.介面卡模式與外觀模式:

隨遇而安

將類的介面轉換為想要的介面。以便實現不同的介面。

7.模板方法模式:

封裝演算法

深入封裝演算法塊,好讓子類可以在任何時候都可以將自掛接進運算裡。

8.迭代器與組合模式:

管理良好的集合

如何讓客戶遍歷你的物件而又無法窺視你儲存物件的方式;如何建立一些物件超集合。

9.狀態模式:

事物的狀態

通過改變物件的內部狀態來幫助物件控制自己的行為。

10.**模式:

控制物件訪問

**以通過internet為它們的**物件搬運的整個方法呼叫而出名,他也可以代替某些懶惰的物件做一些事情。

11.復合模式:

模式中的模式

內容來自:head first

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