做
unity3d gui的時候一定會發現一般都是用gui.skin來控制gui顯示效果的,但是還會發現fontsize只能用於動態字型,當用在label和textarea中的時候顯示的字型是不會改變的 一直保持匯入字型預設大小,我在網上找了很久都沒找到有效的方法,只是通用的方法是做多個不同字型大小的字型檔案匯入,再想要哪個大小就使用哪個大小,當然這樣是很費時,費遊戲大小的,並且不靈活,我後面就想啊,這不科學啊,雖說靜態是以形式顯示了字型,但是在顯示之前總能設定吧,要不動態的怎麼能設定,後面就發現可以用
guistyle來設定,是大家都忽略了gui.label()中的最後乙個引數,這個就是設定guistyle的。
解決辦法:
void ongui()
NGUI 中 Label 字型大小變化的問題
有時,當我們使用 ui label 裡面的字型,有時會因為字數變多,而自動變小,有時,我們會希望,字數多了,但是,字型的大小也不會變化,例如 遊戲中的分數,字型大小保持不變,位數變多。這裡,預設是 shrink content 改為 resize freely 就是我們需要的效果,這兩種的區別有點像...
HTML中字型大小的設定
在html中用其字型標記來修飾文字字型方面的屬性,使文字顯示更豐富。本文所要講述的就是網頁中常用的字型標記,例如乙個標題字型需要變大,並且顏色是紅色,字型類別使用黑體或楷體等。1 字型大小的設定 字型大小用畫素表示,例如 12畫素 14畫素 16畫素,一般網頁中會有乙個預設大小的畫素,如果想改變字型...
android webview字型大小的設定
今天在做專案時,碰到了要設定webview字型大小,以前用的時候也沒設定過,因此也不會,於是到處找關於 如何設定webview字型大小 的資料,好多大神給出的答案都是各種判斷,稍顯麻煩,我是最怕麻煩的人了,於是繼續查資料,最後總結如下,簡單幾行 就搞定 private websettings set...