>1.mvc 模型,檢視,控制器,對應是的資料的儲存或處理,前台的顯示,業務邏輯的控制。
>2. 單例模式: 不通過alloc建立物件,而是用乙個靜態的方法返回這個類的物件,系統只擁有乙個這個類的全域性物件
>3. 工廠模式:
>4. **/委託模式 :物件本身沒有能力或不方便實現某項功能,而委託其他的物件去完成,其核心:(id型別+協議+多型)
>5. 觀察者模式:定義物件間一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴它的物件都得到通知自動更新。
>6. 迭代器模式:提供乙個方法順序訪問乙個聚合物件的各個元素,而又不需要暴露該物件的內部表示。
遊戲開發中常用的設計模式
使用設計模式來提高程式庫的重複利用性是大型程式專案開發必須的。但是在 四人幫 的設計模式概述中提到了23種標準設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程式開發,對遊戲專案引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選後,篤志在這裡記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之後自己設計...
Android 開發中常用到的設計模式
builder模式 比如alertdialog.builder 例簡單模擬android中alertdialog的builder設計模式 介面卡模式 比如gridview listview與adapter 例android設計模式系列 9 sdk原始碼之介面卡模式 命令模式 比如handler.po...
iOS開發中常用的巨集
ui尺寸類的巨集 log日誌列印 判斷裝置?系統?判斷當前的iphone裝置 系統版本 定義乙個define函式 define tt release cf safely ref if has feature objc arc compiling with arc else compiling wit...