f4定義:介面卡模式(adpter),將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adpter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。【dp】
uml類圖:
下面是我寫的例子(例子的原理通過注釋就可以知曉):
// adpter.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
#include #include #include #include using namespace std;
//電源插座
class socket
//供電
int power()
private:
//插口電壓
int m_voltage;
};//膝上型電腦
class laptop
;//規定是dc 12v
int laptop::m_v = 12;
//電源介面卡
class adpter : public laptop
//開機
void poweron()
else
}private:
//包含乙個要適配的插座
socket m_socket;
//介面卡輸出電壓
int m_va;
};int _tmain(int argc, _tchar* argv)
輸出:
使用場景:
想使用乙個已經存在的類,但如果它的介面,和你的要求不想同時,就應該考慮是喲個介面卡模式;
或者在雙方都不太容易修改的時候再使用介面卡模式適配。
C 設計模式(十三) 介面卡模式
將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。介面卡模式講了兩種型別,類介面卡模式和物件介面卡模式。本文使用書中籃球翻譯的例子,使用c 語言描述,存在的不足或問題有望各位指出。1 物件介面卡模式模版 物件介面卡模式 inclu...
介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...