「高維LBP」研究遇到的問題及解決方案

2021-07-10 05:34:39 字數 632 閱讀 5965

問題1:在每個網格中,是否要計算網格中每個點的lbp值,若是如此,那麼網格邊緣處的點

lbp值該如何計算。

答案:本程式含有4*4

個網格,每個網格中都含有

10*10

個畫素值,我們要做的就是對於每乙個網格計算本網格中各個點的

lbp值,並以直方圖的形式輸出。

問題2:頭部旋轉角度,如何使用,就可以將人臉旋轉成正面的,然後再進行特徵提取?

人臉偏轉角度對特徵提取有何影響?

答案:已知頭部旋轉角度,可以通過「人臉擺正」過程將人臉旋轉為正臉,但是,在此過程中人臉的部分特徵會因此發生扭曲,影響後續特徵的提取。個人認為,頭部旋轉角度對於三維立體模型的重建或許有很大的利用價值。

問題3:

4*4網格的選擇需要修改,應該選網格的中心位置選為特徵點?

答案:是的。

問題4:

數太多,且特徵數太多,使得在定義陣列時由於行列數太大而出現錯誤?

答案:可以考慮使用pca降維處理。

注:使用vector向量來儲存這些特徵也會出現問題,這裡提到的pca也只是經常遇到的一種思路,並未實踐!

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